LayaAir Brower 屏幕适配

小编 2026-07-11 阅读:1158 评论:0
屏幕分辨率 1、早先的移动设备中,屏幕像素都比较低,如 Iphone3 分辨率为320×480,一个像素等于一个屏幕物理像素。后来随着设备屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果推出Retina屏...

屏幕分辨率

1、早先的移动设备中,屏幕像素都比较低,如 Iphone3 分辨率为320×480,一个像素等于一个屏幕物理像素。后来随着设备屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果推出Retina屏,分辨率变成了640×960,提高一倍,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这提高的就是 devicePixelRatio,其它安卓移动设备也类似与此。

2、LayaAir 得出换算公式: 物理分辨率 = 像素分辨率 * devicePixelRatio;LayaAir 引擎对它们做了封装:

设备像素分辨率:Laya.Browser.clientWidth,Laya.Browser.clientHeight;
设备物理分辨率:Laya.Browser.width,Laya.Browser.height;
像素比:Laya.Browser.pixelRatio;

显然平时常用的是:设备物理分辨率 width 与 height ,它们代表着浏览器窗口的实际分辨率

3、默认从浏览器获得的 clientWidth、clientHeight 不是像素分辨率,而是经过缩放过的分辨率,想要获得正确分辨率,需要在html 页面内设置 viewport meta 标签,content 属性的值为 ”width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no“(LayaAir引擎内,如果页面未设置viewport标签,则引擎会自动生成一个,以确保获取的正确宽高)

//初始化引擎-让舞台大小与屏幕大小一致
Laya.init(Laya.Browser.width, Laya.Browser.height,Laya.WebGL);

//创建一个文本对象,用于显示手机旋转时的陀螺仪数据
let infoText = new Laya.Text();
infoText.fontSize = 70;//字体大小70px
infoText.color = \"#FFFFFF\";//字体颜色白色
infoText.borderColor = \"#f00\";//文本组件边框颜色为红色
infoText.wordWrap = true;//文本自动换行
//设置文本组件的大小等于整个舞台大小
infoText.size(Laya.stage.width, Laya.stage.height);
Laya.stage.addChild(infoText);//将文本添加到舞台

let showInfo = \"width:\"+Laya.Browser.width+\"、height:\"+Laya.Browser.height+\"\\r\\n\";
showInfo += \"clientWidth:\"+ Laya.Browser.clientWidth+\"、clientHeight:\"+Laya.Browser.clientHeight+\"\\r\\n\";
showInfo += \"pixelRatio:\"+Laya.Browser.pixelRatio;

infoText.text = showInfo;//显示分辨率信息

\"\"

上图是台式机上使用 Chrome 调试运行的结果:

1)可以看出分辨比 pixelRatio 为 1,即 widht 与 clientWidth 相等,height 同理

2)本人电脑显示器实际分别率为 1920 * 1080,Laya.Browser.xxx 获取的是浏览器窗口占用的部分硬件分辨率,所以当 Chrome 浏览器按 F11 进入全屏模式,然后刷新页面,则 Laya.Browser.widht 就会等于 1024,height 就会等于 1920.

\"\"

上图是手机上调试运行的结果:

1)可以看出分辨比 pixelRatio 为 3,即 widht 与 clientWidth 相等,height 同理

2)本人手机实际分别率为 1080 * 1920,Laya.Browser.xxx 获取的是浏览器窗口占用的局部分辨率,也就是图中黑色的部分,其余部分并不包含。

 

 

 

 

 

 

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