js一个有三种方法创建对象,这里做一个总结.
1.对象直接量
所谓对象直接量,可以看做是一副映射表,这个方法也是最直接的一个方法,个人比较建议。
//创建简单对象
var obj1 = {}; //空对象
var obj2 = {
name: \"ys\",
age: 12
};
//创建复杂对象
var obj3 = {
name: \"ys\",
age: 12,
like: {
drink: \"water\",
eat: \"food\"
}
};
console.log(typeof obj1); //
console.log(typeof obj2); //
console.log(typeof obj3); //
有的人可能会发现,这里的键值名怎么没有引号”“,好细心,其实这个引号(单引双引号,js一样)加不加都行,但是个人建议加上,为什么能,因为加上之后,键值名可以很随意….当然如果你不乱定义名字的话,第一个比较好,因人而异。
var obj4 = {
\"my name\": \"ys\", //键值名中间有空格
\"my-age\": 12, //键值名中间有连字符
\"while\": 111 //键值名是关键字
}
console.log(obj4[\'my name\']); //ys
console.log(obj4[\'my-age\']); //12
console.log(obj4.while); //111
console.log(typeof obj3); //
通过上面的例子,大家可以看出”.”和”[]”访问属性的区别了吧。
对象直接量创建的对象,键值对的值支持表达式,如下
var obj3 = {
name: \"ys\",
age: obj2.age, //引用obj2.age
like: {
drink: \"water\",
eat: \"food\"
}
};
console.log(obj3.age); //100
2.new创建对象
1).系统内置对象
var obj1 = new ();
var obj2 = new Array();
var obj3 = new Date();
var obj4 = new RegExp(\"ys\");
console.log(typeof obj1); //
console.log(typeof obj2); //
console.log(typeof obj3); //
console.log(typeof obj4); //
2).自定义对象
function Person(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
var obj1 = new Person(\"ys\", 12);
console.log( .prototype.toString.call(obj1)); //
console.log(Person instanceof ); //true
console.log(typeof obj1); //
console.log(obj1.age); //12
3. .create()创建
该方法有两个参数,我就只解释下第一参数,第二个参数不常用(对对象的属性进行进一步描述)
第一个参数:传入要继承的原型(prototype)对象
怎样理解这句话呢?
var obj1 = .create({
name: \"ys\",
age: 12
});
console.log(obj1); //{}
console.log(obj1.age); //12
obj1为{},为什么可以访问到属性值呢?我们理解下第一个参数的意义“传入要继承的原型对象”
console.log(obj1.__proto__); // {name: \"ys\", age: 12}
对象本身为空,但是原型链上数据不为空,存在obj1.age,所以可以访问到。
1).当第一个参数为null时
var obj2 = .create(null); //不继承对象应有的属性和方法
console.log(obj2 + \"abc\"); //报错 ,失去 + 功能
为什么会报错呢?正常参数下生成的图如下:
通过图可以看出,要继承的原型对象(即参数)又继承了 的原型对象,关键原因来了, 的原型对象包含了一些js对象的基本方法(indexOf(),toString(),'+'功能……)而这个时候,如果参数为null,那么这条继承链就断了。
这个时候大家应该理解了一句话了吧, 中所有的对象都继承自 ,以为 处于继承链的最顶端。
2).创建空对象
var obj3 = .create( .prototype);
console.log(obj3); //{},(空对象,与前两个方法 {},new 相同)
console.log(obj3.__proto__); //如下图 ,只包含了基本对象的方法
代码的图:
这样创建的对象,只包含了对象的基本方法。
3).最后大家看下面的代码,希望能更深刻的理解 .create()方法
var obj1 = {
name: \"ys\",
age: 12
};
obj1.prototype = {
sayName: function(){
return console.log(this.name);
}
};
/*①对象参数,只继承对象*/
var obj2 = .create(obj1);
console.log(obj2); //{}
console.log(obj2.name); //ys
/*console.log(obj2.sayName());*/ /* 报错 obj2.sayName is not a function*/
console.log(obj2.__proto__.prototype.sayName()); //ys 理解原型的原型
如果不理解的话,看下面的图
/*②对象原型,继承对象原型*/
var obj3 = .create(obj1.prototype);
console.log(obj3); //{}
console.log(obj3.name); //undefined,没有继承对象本身
obj3.name = \"ys\";
console.log(obj3.name); //ys
console.log(obj3.sayName()); //ys
代码不理解看图(设置name后的图):
这个时候相信大家都理解第一个参数了吧。
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