State 的生命周期,定义了 Widget 的加载到构建的全过程,可以利用其回调机制根据 Widget 的状态选择合适的时机做合适的事情。而 APP 的生命周期,则定义了 APP 从启动到退出的全过程

如果想在对应的 APP 的生命周期事件中做相应的处理,比如 APP 从后台进入前台、从前台退到后台,或是在 UI 绘制完后做一些处理,则可以应用 WidgetsBindingObserver 类来实现

WidgetsBindingObserver 中的回调方法

要使用以上回调方法,只需通过给 WidgetsBindingObserver 单例对象设置监听器即可监听相关回调方法

生命周期回调

didChangeAppLifecycleState 回调方法中,有一个参数类型为 AppLifecycleState 的枚举类,这个枚举类是 Flutter 对 App 生命周期状态的封装,常用的状态包括 inactive、paused、resumed

inactive:处在不活动状态,无法处理用户响应

paused:不可见且不能响应用户的输入,但在后台继续活动中

resumed:可见的,且能响应用户的输入

可以试着切换下前后台,观察下控制台输出的 App 状态

从前台退到后台,控制台打印的 App 生命周期变化如下:

AppLifecycleState.resumed->AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.paused

从后台切换回前台,控制台打印的 App 生命周期变化如下:

AppLifecycleState.paused->AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.resumed

帧绘制回调

有时除了需要监听 App 的生命周期回调外,还需要在组件完成渲染后做一些与显示相关的其他处理,比如切换线程等,此时可以使用 WidgetsBinding 来实现

WidgetsBinding 提供了单次 绘制回调及实时 绘制回调两种机制

单次 绘制回调:通过 addPost Callback 实现。在当前 绘制完后进行回调,且只会回调一次,如果需要多次回调则需设置多次

实时 绘制回调:通过 addPersistent Callback 实现。在每次绘制 结束后进行回调

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