1 概述

TensorFlow后端分为四层,运行时层、计算层、通信层、设备层。运行时作为第一层,实现了session管理、graph管理等很多重要的逻辑,是十分关键的一层。根据任务分布的不同,运行时又分为本地运行时和分布式运行时。本地运行时,所有任务运行于本地同一进程内。而分布式运行时,则允许任务运行在不同机器上。

Tensorflow的运行,通过session搭建了前后端沟通的桥梁,前端几乎所有操作都是通过session进行。session的生命周期由创建、运行、关闭、销毁组成,前文已经详细讲述过。可以将session看做TensorFlow运行的载体。而TensorFlow运行的核心对象,则是计算图Graph。它由计算算子和计算数据两部分构成,可以完整描述整个计算内容。Graph的生命周期包括构建和传递、剪枝、分裂、执行等步骤,本文会详细讲解。理解TensorFlow的运行时,重点就是理解会话session和计算图Graph。

本地运行时,client master和worker都在本地机器的同一进程内,均通过DirectSession类来描述。由于在同一进程内,三者间可以共享内存,通过DirectSession的相关函数实现调用。

client前端直接面向用户,负责session的创建,计算图Graph的构造。并通过session.run()将Graph序列化后传递给master。master收到后,先反序列化得到Graph,然后根据反向依赖关系,得到几个最小依赖子图,这一步称为剪枝。之后master根据可运行的设备情况,将子图分裂到不同设备上,从而可以并发执行,这一步称为分裂。最后,由每个设备上的worker并行执行分裂后的子图,得到计算结果后返回。

2 Graph构建和传递

session.run()开启了后端Graph的构建和传递。在前文session生命周期的讲解中,session.run()时会先调用_extend_graph()将要运行的Operation添加到Graph中,然后再启动运行过程。extend_graph()会先将graph序列化,得到graph_def,然后调用后端的TF_ExtendGraph()方法。下面我们从c_api.cc中的TF_ExtendGraph()看起。

// 增加节点到graph中,proto为序列化后的graphvoid TF_ExtendGraph(TF_DeprecatedSession* s, const void* proto,                    size_t proto_len, TF_Status* status) {  GraphDef g;  // 先将proto转换为GrapDef。graphDef是图的序列化表示,反序列化在后面。  if (!tensorflow::ParseProtoUnlimited(&g, proto, proto_len)) {    status->status = InvalidArgument("Invalid GraphDef");    return;  }  // 再调用session的extend方法。根据创建的不同session类型,多态调用不同方法。  status->status = s->session->Extend(g);}

后端系统根据生成的Session类型,多态的调用Extend方法。如果是本地session,则调用DirectSession的Extend()方法。下面看DirectSession的Extend()方法。

Status DirectSession::Extend(const GraphDef& graph) {  // 保证线程安全,然后调用ExtendLocked()  mutex_lock l(graph_def_lock_);  return ExtendLocked(graph);}// 主要任务就是创建GraphExecutionState对象。Status DirectSession::ExtendLocked(const GraphDef& graph) {  bool already_initialized;  if (already_initialized) {    TF_RETURN_IF_ERROR(flib_def_->AddLibrary(graph.library()));    // 创建GraphExecutionState    std::unique_ptr<GraphExecutionState> state;    TF_RETURN_IF_ERROR(execution_state_->Extend(graph, &state));    execution_state_.swap(state);  }  return Status::OK();}

最终创建了GraphExecutionState对象。它主要工作有

  1. 负责将GraphDef反序列化为graph,从而构造出graph。在初始化方法Init Graph()中
  2. 执行部分op编排工作,在初始化方法Init Graph()中
Status GraphExecutionState::Init Graph(const BuildGraphOptions& options) {  const GraphDef* graph_def = &original_graph_def_;  // graphDef反序列化得到graph  std::unique_ptr<Graph> new_graph(new Graph(OpRegistry::Global()));  GraphConstructorOptions opts;  TF_RETURN_IF_ERROR(ConvertGraphDefToGraph(opts, *graph_def, new_graph.get()));  // 恢复有状态的节点  RestoreStatefulNodes(new_graph.get());  // 构造优化器的选项 optimization_options  GraphOptimizationPassOptions optimization_options;  optimization_options.session_options = session_options_;  optimization_options.graph = &new_graph;  optimization_options.flib_def = flib_def_.get();  optimization_options.device_set = device_set_;  TF_RETURN_IF_ERROR(OptimizationPassRegistry::Global()->RunGrouping(      OptimizationPassRegistry::PRE_PLACEMENT, optimization_options));  // plaer执行op编排  Placer placer(new_graph.get(), device_set_, session_options_);  TF_RETURN_IF_ERROR(placer.Run());  TF_RETURN_IF_ERROR(OptimizationPassRegistry::Global()->RunGrouping(      OptimizationPassRegistry::POST_PLACEMENT, optimization_options));  // 报春状态节点  SaveStatefulNodes(new_graph.get());  graph_ = new_graph.release();  return Status::OK();}

构造Graph:反序列化GraphDef为Graph

由于client传递给master的是序列化后的计算图,所以master需要先反序列化。通过ConvertGraphDefToGraph实现。代码在graph_constructor.cc中,如下

Status ConvertGraphDefToGraph(const GraphConstructorOptions& opts,                              const GraphDef& gdef, Graph* g) {  ShapeRefiner refiner(gdef.versions().producer(), g->op_registry());  return GraphConstructor::Construct(      opts, gdef.node(), &gdef.versions(), &gdef.library(), g, &refiner,      /*return_tensors=*/nullptr, /*return_nodes=*/nullptr,      /*missing_unused_input_map_keys=*/nullptr);}

编排OP

Operation编排的目的是,将op以最高效的方式,放在合适的硬件设备上,从而最大限度的发挥硬件能力。通过Placer的run()方法进行,算法很复杂,在placer.cc中,我也看得不大懂,就不展开了。

3 Graph剪枝

反序列化构建好Graph,并进行了Operation编排后,master就开始对Graph剪枝了。剪枝就是根据Graph的输入输出列表,反向遍历全图,找到几个最小依赖的子图,从而方便并行计算。

Status GraphExecutionState::BuildGraph(const BuildGraphOptions& options,                                       std::unique_ptr<ClientGraph>* out) {  std::unique_ptr<Graph> ng;  Status s = OptimizeGraph(options, &ng);  if (!s.ok()) {    // 1 复制一份原始的Graph    ng.reset(new Graph(flib_def_.get()));    CopyGraph(*graph_, ng.get());  }  // 2 剪枝,根据输入输出feed fetch,对graph进行增加节点或删除节点等操作。通过RewriteGraphForExecution()方法  subgraph::RewriteGraph data rewrite_ data;  if (session_options_ == nullptr ||      !session_options_->config.graph_options().place_pruned_graph()) {    TF_RETURN_IF_ERROR(subgraph::RewriteGraphForExecution(        ng.get(), options.feed_endpoints, options.fetch_endpoints,        options.target_nodes, device_set_->client_device()->attributes(),        options.use_function_convention, &rewrite_ data));  }  // 3 处理优化选项optimization_options  GraphOptimizationPassOptions optimization_options;  optimization_options.session_options = session_options_;  optimization_options.graph = &ng;  optimization_options.flib_def = flib.get();  optimization_options.device_set = device_set_;  TF_RETURN_IF_ERROR(OptimizationPassRegistry::Global()->RunGrouping(      OptimizationPassRegistry::POST_REWRITE_FOR_EXEC, optimization_options));  // 4 复制一份ClientGraph  std::unique_ptr<ClientGraph> dense_copy(      new ClientGraph(std::move(flib), rewrite_ data.feed_types,                      rewrite_ data.fetch_types));  CopyGraph(*ng, &dense_copy->graph);  *out = std::move(dense_copy);  return Status::OK();}

剪枝的关键在RewriteGraphForExecution()方法中,在subgraph.cc文件中。

Status RewriteGraphForExecution(    Graph* g, const gtl::ArraySlice<string>& fed_outputs,    const gtl::ArraySlice<string>& fetch_outputs,    const gtl::ArraySlice<string>& target_node_names,    const DeviceAttributes& device_info, bool use_function_convention,    RewriteGraph data* out_ data) {  std::unordered_set<string> endpoints;  // 1 构建节点的name_index,从而快速索引节点。为FeedInputs,FetchOutputs等步骤所使用  NameIndex name_index;  name_index.reserve(g->num_nodes());  for (Node* n : g->nodes()) {    name_index[n->name()] = n;  }  // 2 FeedInputs,添加输入节点  if (!fed_outputs.empty()) {    FeedInputs(g, device_info, fed_outputs, use_function_convention, &name_index, &out_ data->feed_types);  }  // 3 FetchOutputs,添加输出节点  std::vector<Node*> fetch_nodes;  if (!fetch_outputs.empty()) {    FetchOutputs(g, device_info, fetch_outputs, use_function_convention, &name_index, &fetch_nodes, &out_ data->fetch_types);  }  // 4 剪枝,形成若干最小依赖子图  if (!fetch_nodes.empty() || !target_node_names.empty()) {    PruneForTargets(g, name_index, fetch_nodes, target_node_names);  }  return Status::OK();}

主要有4步

  1. 构建节点的name_index,从而快速索引节点。为FeedInputs,FetchOutputs等步骤所使用
  2. FeedInputs,添加输入节点。输入节点的数据来源于session.run()时的feed列表。
  3. FetchOutputs,添加输出节点。输出节点在session.run()时通过fetches所给出
  4. 剪枝PruneForTargets,形成若干最小依赖子图。这是剪枝算法最关键的一步。

PruneForTargets()从输出节点反向搜索,按照BFS广度优先算法,找到若干个最小依赖子图。

static Status PruneForTargets(Graph* g, const subgraph::NameIndex& name_index,                              const std::vector<Node*>& fetch_nodes,                              const gtl::ArraySlice<string>& target_nodes) {  string not_found;  std::unordered_set<const Node*> targets;  // 1 AddNodeToTargets添加节点到targets中,从输出节点按照BFS反向遍历。  for (Node* n : fetch_nodes) {    AddNodeToTargets(n->name(), name_index, &targets);  }  // 2 剪枝,得到多个最小依赖子图子图  PruneForReverseReachability(g, targets);  // 修正Source和Sink节点的依赖边,将没有输出边的节点连接到sink node上  FixupSourceAndSinkEdges(g);  return Status::OK();}

主要有3步

  1. AddNodeToTargets,从输出节点按照BFS反向遍历图的节点,添加到targets中。
  2. PruneForReverseReachability,剪枝,得到多个最小依赖子图子图
  3. FixupSourceAndSinkEdges,修正Source和Sink节点的依赖边,将没有输出边的节点连接到sink node上

PruneForReverseReachability()在algorithm.cc文件中,算法就不分析了,总体是按照BFS广度优先算法搜索的。

bool PruneForReverseReachability(Graph* g,                                 std::unordered_set<const Node*> visited) {  // 按照BFS广度优先算法,从输出节点开始,反向搜索节点的依赖关系  std::deque<const Node*> queue;  for (const Node* n : visited) {    queue.push_back(n);  }  while (!queue.empty()) {    const Node* n = queue.front();    queue.pop_front();    for (const Node* in : n->in_nodes()) {      if (visited.insert(in).second) {        queue.push_back(in);      }    }  }  // 删除不在"visited"列表中的节点,说明最小依赖子图不依赖此节点  std::vector<Node*> all_nodes;  all_nodes.reserve(g->num_nodes());  for (Node* n : g->nodes()) {    all_nodes.push_back(n);  }  bool any_removed = false;  for (Node* n : all_nodes) {    if (visited.count(n) == 0 && !n->IsSource() && !n->IsSink()) {      g->RemoveNode(n);      any_removed = true;    }  }  return any_removed;}


4 Graph分裂

剪枝完成后,master即得到了最小依赖子图ClientGraph。然后根据本地机器的硬件设备,以及op所指定的运行设备等关系,将图分裂为多个Partition Graph,传递到相关设备的worker上,从而进行并行运算。这就是Graph的分裂。

Graph分裂的算法在graph_partition.cc的Partition()方法中。算法比较复杂,我们就不分析了。图分裂有两种

  1. splitbydevice按设备分裂,也就是将Graph分裂到本地各CPU GPU上。本地运行时只使用按设备分裂。

    static string SplitByDevice(const Node* node) {  return node->assigned_device_name();}
  2. splitByWorker 按worker分裂, 也就是将Graph分裂到各分布式任务上,常用于分布式运行时。分布式运行时,图会经历两次分裂。先splitByWorker分裂到各分布式任务上,一般是各分布式机器。然后splitbydevice二次分裂到分布式机器的CPU GPU等设备上。

    static string SplitByWorker(const Node* node) {  string task;  string device;  DeviceNameUtils::SplitDeviceName(node->assigned_device_name(), &task, &device);  return task;}


5 Graph执行

Graph经过master剪枝和分裂后,就可以在本地的各CPU GPU设备上执行了。这个过程的管理者叫worker。一般一个worker对应一个分裂后的子图partitionGraph。每个worker启动一个执行器Executor,入度为0的节点数据依赖已经ready了,故可以并行执行。等所有Executor执行完毕后,通知执行完毕。

各CPU GPU设备间可能需要数据通信,通过创建send/recv节点来解决。数据发送方创建send节点,将数据放在send节点内,不阻塞。数据接收方创建recv节点,从recv节点中取出数据,recv节点中如果没有数据则阻塞。这又是一个典型的生产者-消费者关系。

Graph执行的代码逻辑在direct_session.cc文件的DirectSession::Run()方法中。代码逻辑很长,我们抽取其中的关键部分。

Status DirectSession::Run(const RunOptions& run_options,                          const NamedTensorList& inputs,                          const std::vector<string>& output_names,                          const std::vector<string>& target_nodes,                          std::vector<Tensor>* outputs,                          Run data* run_ data) {  // 1 将输入tensor的name取出,组成一个列表,方便之后快速索引输入tensor  std::vector<string> input_tensor_names;  input_tensor_names.reserve(inputs.size());  for (const auto& it : inputs) {    input_tensor_names.push_back(it.first);  }  // 2 传递输入数据给executor,通过FunctionCall 方式。  // 2.1 创建FunctionCall ,用来输入数据给executor,并从executor中取出数据。  FunctionCall  call_ (executors_and_keys->input_types,                               executors_and_keys->output_types);  // 2.2 构造输入数据feed_args  gtl::InlinedVector<Tensor, 4> feed_args(inputs.size());  for (const auto& it : inputs) {    if (it.second.dtype() == DT_RESOURCE) {      Tensor tensor_from_handle;      ResourceHandleToInputTensor(it.second, &tensor_from_handle);      feed_args[executors_and_keys->input_name_to_index[it.first]] = tensor_from_handle;    } else {      feed_args[executors_and_keys->input_name_to_index[it.first]] = it.second;    }  }  // 2.3 将feed_args输入数据设置到Arg节点上  const Status s = call_ .SetArgs(feed_args);  // 3 开始执行executor  // 3.1 创建run_state, 和IntraProcessRendezvous  RunState run_state(args.step_id, &devices_);  run_state.rendez = new IntraProcessRendezvous(device_mgr_.get());  CancellationManager step_cancellation_manager;  args.call_  = &call_ ;  // 3.2 创建ExecutorBarrier,它是一个执行完成的计数器。同时注册执行完成的监听事件executors_done.Notify()  const size_t num_executors = executors_and_keys->items.size();  ExecutorBarrier* barrier = new ExecutorBarrier(      num_executors, run_state.rendez, [&run_state](const Status& ret) {        {          mutex_lock l(run_state.mu_);          run_state.status.Update(ret);        }        // 所有线程池计算完毕后,会触发Notify,发送消息。        run_state.executors_done.Notify();      });  args.rendezvous = run_state.rendez;  args.cancellation_manager = &step_cancellation_manager;  args.session_state = &session_state_;  args.tensor_store = &run_state.tensor_store;  args.step_container = &run_state.step_container;  args.sync_on_finish = sync_on_finish_;  // 3.3 创建executor的运行器Runner  Executor::Args::Runner default_runner = [this,                                           pool](Executor::Args::Closure c) {    SchedClosure(pool, std::move(c));  };  // 3.4 依次启动所有executor,开始运行  for (const auto& item : executors_and_keys->items) {    item.executor->RunAsync(args, barrier->Get());  }  // 3.5 阻塞,收到所有executor执行完毕的通知  WaitForNotification(&run_state, &step_cancellation_manager, operation_timeout_in_ms_);  // 4 接收执行器执行完毕的输出值  if (outputs) {    // 4.1 从RetVal节点中得到输出值sorted_outputs    std::vector<Tensor> sorted_outputs;    const Status s = call_ .ConsumeRetvals(&sorted_outputs);    // 4.2 处理原始输出sorted_outputs,保存到最终的输出outputs中    outputs->clear();    outputs->reserve(sorted_outputs.size());    for (int i = 0; i < output_names.size(); ++i) {      const string& output_name = output_names[i];      if (first_indices.empty() || first_indices[i] == i) {        outputs->emplace_back(            std::move(sorted_outputs[executors_and_keys->output_name_to_index[output_name]]));      } else {        outputs->push_back((*outputs)[first_indices[i]]);      }    }  }  // 5 保存输出的tensor  run_state.tensor_store.SaveTensors(output_names, &session_state_));  return Status::OK();}

主要步骤如下

  1. 将输入tensor的name取出,组成一个列表,方便之后快速索引输入tensor
  2. 传递输入数据给executor,通过FunctionCall 方式。本地运行时因为在同一个进程中,我们采用FunctionCall 函数调用的方式来实现数据传递。将输入数据传递给Arg节点,从RetVal节点中取出数据。
  3. 开始执行executor,并注册监听器。所有executor执行完毕后,会触发executors_done.Notify()事件。然后当前线程wait阻塞,等待收到执行完毕的消息。
  4. 收到执行完毕的消息后,从RetVal节点中取出输出值,经过简单处理后,就可以最终输出了
  5. 保存输出的tensor,方便以后使用。

6 总结

本文主要讲解了TensorFlow的本地运行时,牢牢抓住session和graph两个对象即可。Session的生命周期前文讲解过,本文主要讲解了Graph的生命周期,包括构建与传递,剪枝,分裂和执行。Graph是TensorFlow的核心对象,很多问题都是围绕它来进行的,理解它有一定难度,但十分关键。文章中可能有一些理解不正确的地方,希望小伙伴们不吝赐教。

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