一、Lua文件加载

\"\"

 

 1).Resources加载xluaTest文件

\"\"

2).通过loader加载

\"\"

 3).自定义Loader(相当于Resources加载和loader加载结合)

   先自定义Loader,再加载

\"\"

\"\"

二、C#访问Lua

\"\"

1).获取一个全局基本数据类型

 \"\"

2).访问一个全局的table 

\"\"

 ①映射到普通class或struct

\"\"

 ②映射到一个interface

 先建立一个接口(接口需引用\"CSharpCallLua\")(相当于一个类),再映射

\"\"

 

\"\"

 \"\"

 ③映射到Dictionary<>

\"\"

 ④映射到List<>

\"\"

 ⑤映射到LuaTable类

\"\"

3).访问一个全局的function

①C#访问lua方法  无参

\"\"

②C#访问lua方法  有参

\"\"Lua中AddFunc方法

 

 先定义参数(引用\"CSharpCallLua\")(相当于一个类),再执行方法操作

\"\"

 \"\"

 输出结果:(在unity中)

 Lua:15;

15;

三、C#调用Lua

\"\"Lua中AddFunc方法

C#调用lua方法 使用LuaFunction

\"\"

输出结果为:(在unity中)

24;

-22

四、Lua调用C#

1).new C#对象

①   普通

        C#:           var newGameObj = new UnityEngine.Game ();

Lua:  local newGameObj = CS.UnityEngine.Game ()

含参构造

Lua:        local newGameObj2 = CS.UnityEngine.Game (\'helloworld\')

2).访问C#中静态的属性  (调用用\".\")

Lua:        print(CS.UnityEngine.Time.deltaTime)

 3).访问C#中静态的方法  (调用用\".\")

 Lua:        local cameraGo = CS.UnityEngine.Game .Find(\'Main Camera\')

 4).访问C#中的成员方法  (调用用\":\")

  Lua:       local cameraGo = CS.UnityEngine.Game .Find(\'Main Camera\')

cameraGo:SetActive(false)

 5).访问C#中的成员属性  (调用用\".\")

  Lua:      local cameraCom = cameraGo:GetComponent(\"BoxCollider\")

CS.UnityEngine.Game .Destroy(cameraCom)

 

 

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