assign
assign指令在前面已经使用了多次,它用于为该模板页面创建或替换一个顶层变量,
assign指令的用法有多种,包含创建或替换一个顶层变量,或者创建或替换多个变量等,
它的最简单的语法如下:
<#assign name=value [in namespacehash]>,
这个用法用于指定一个名为name的变量,该变量的值为value,
此外,FreeMarker允许在使用assign指令里增加in子句,
in子句用于将创建的name变量放入namespacehash命名空间中.
assign指令还有如下用法:
<#assign name1=value1 name2=value2 ... nameN=valueN [in namespacehash]>,
这个语法可以同时创建或替换多个顶层变量,此外,还有一种复杂的用法,
如果需要创建或替换的变量值是一个复杂的表达式,
则可以使用如下语法格式:
<#assign name [in namespacehash]>capture this</#assign>,
在这个语法中,是指将assign指令的内容赋值给name变量.如下例子:
<#assign x>
<#list [\"星期一\", \"星期二\", \"星期三\", \"星期四\", \"星期五\", \"星期六\", \"星期天\"]as n>
${n}
</#list>
</#assign>
${x}
上面的代码将产生如下输出:
星期一 星期二 星期三 星期四 星期五 星期六 星期天
虽然assign指定了这种复杂变量值的用法,但是我们也不要滥用这种用法,
如下例子:
<#assign x>Hello ${user}!</#assign>,
以上代码改为如下写法更合适:
<#assign x=\"Hello ${user}!\">
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