概念
Webpack是一个模块打包机,它可以将我们项目中的所有js、图片、css等资源,根据其入口文件的依赖关系,打包成一个能被浏览器识别的js文件。能够帮助前端开发将打包的过程更智能化和自动化。
WebPack和Grunt以及Gulp相比有什么特性
Webpack和另外两个并没有太多的可比性,Gulp/Grunt是一种能够优化前端的开发流程的工具,而WebPack是一种模块化的解决方案,不过Webpack的优点使得Webpack在很多场景下可以替代Gulp/Grunt类的工具。
开始使用
安装webpack,目前webpack已更新到4.x版本,且大力度宣传的是 cli 方式启动,更推崇的是让开发者使用高度封装的 cli。基于此,我们应该安装webpack^4.1.1、webpack-cli^2.0.10(想要执行webpack的命令必须有这个包)、webpack-dev-server^3.1.0。
webpack的mode
webpack4 的mode给出了两种配置:development和production。生产模式下,启用了 代码压缩、作用域提升(scope hoisting)、 tree-shaking,使代码最精简;开发模式下,相较于更小体积的代码,提供的是打包速度上的优化。所以,我们一般配置2个文件,webpack.dev.conf.js和webpack.prod.conf.js。修改package.json里面的 s:
\" s\": { \"dev\": \"webpack --mode development\", \"build\": \"webpack --mode production\" }
按项目搭建诉求加入配置
一般诉求:
-
js的处理:转换 ES6 代码,解决浏览器兼容问题
-
css的处理:编译css,自动添加前缀,抽取css到独立文件
-
html的处理:复制并压缩html文件
-
dist的清理:打包前清理源目录文件
-
assets的处理:静态资源处理
-
server的启用:development 模式下启动服务器并实时刷新
-
source-map
-
eslint
1.转换js,解决兼容性问题,用 babel 转换 ES6 代码,用 babel 转换 ES6 代码需要使用到babel-loader,我们需要安装一系列的依赖:
npm i babel-core babel-loader babel-preset-env --save-dev
然后在根目录新建一个babel配置文件.babelrc:
{ \"presets\": [ [ \"@babel/preset-env\", { \"targets\": { \"browsers\": [ \"last 2 iOS major versions\", \"last 2 Android major versions\" ], \"ios\":\"8.2\" }, \"exclude\":[\"es6.promise\"], \"useBuiltIns\": \"usage\", \"debug\": true } ] ], \"plugins\": [\"@babel/transform-runtime\"] }
Babel默认只转换新的 语法,而不转换新的API。 例如,Iterator、Generator、Set、Maps、Proxy、Reflect、Symbol、Promise 等全局对象,以及一些定义在全局对象上的方法(比如 .assign)都不会转译。 如果想使用这些新的对象和方法,则需要为当前环境提供一个polyfill。
解决方案一:
引入babel-polyfill,它会”加载整个polyfill库”,针对编译的代码中新的API进行处理,并且在代码中插入一些帮助函数。
解决方案二:
babel-runtime
两种方案区别:
babel-polyfill解决了Babel不转换新API的问题,但是直接在代码中插入帮助函数,会导致污染了全局环境,并且不同的代码文件中包含重复的代码,导致编译后的代码体积变大。babel-runtime配置了之后,打包时会“按需加载”,当用到某个polifill时再引入对应的垫子,这样可以减少体积。但在某些情况下仍然不能被babel-runtime替代, 例如,代码:[1, 2, 3].includes(3), .assign({}, {key: \'value\'}),Array, 以及其他”实例”下es6的方法,babel-runtime是无法支持的, 因为babel-runtime只支持到static的方法。
因此,babel-runtime适合在组件,类库项目中使用,而babel-polyfill适合在业务项目中使用。
babel-runtime版本搭配注意:
//安装babel-runtime和babel-plugin-transform-runtime,配置如下: { \"plugins\": [\"transform-runtime\"] } //高版本的babel,安装@babel/plugin-transform-runtime、@babel/runtime { \"plugins\": [\"@babel/transform-runtime\"] }
2.转换css
相关的loder:less-loader、postcss-loader、css-loader、style-loader等。利用mini-css-extract-plugin来打包到一个文件里面。参考代码:
const MiniCssExtractPlugin = require(\"mini-css-extract-plugin\"); module.exports = (env, argv) => { const devMode = argv.mode !== \'production\' return { module: { rules: [ { test: /\\.css$/, use: [ devMode ? \'style-loader\' : MiniCssExtractPlugin.loader, \'css-loader\', \'postcss-loader\' ] }, ] }, plugins: [ new MiniCssExtractPlugin({ filename: \"[name].css\", chunkFilename: \"[id].css\" }) ] } }
3.处理html文件,一般用html-webpack-plugin,参考代码:
const HtmlWebPackPlugin = require(\"html-webpack-plugin\"); module.exports = { module: { rules: [ { test: /\\.html$/, use: [{ loader: \"html-loader\", options: { minimize: true } }] } ] }, plugins: [ new HtmlWebPackPlugin({ template: \"./src/index.html\", filename: \"./index.html\" }) ] };
更多配置解释,参考https://segmentfault.com/a/1190000007294861
4.清理
每次打包,都会生成项目的静态资源,随着某些文件的增删,我们的 dist 目录下可能产生一些不再使用的静态资源,webpack并不会自动判断哪些是需要的资源,为了不让这些旧文件也部署到生产环境上占用空间,所以在 webpack 打包前最好能清理 dist 目录。
const CleanWebpackPlugin = require(\'clean-webpack-plugin\'); module.exports = { plugins: [ new CleanWebpackPlugin([\'dist\']), ] };
5.资源处理
{ test: /\\.html$/, loader: \'art-template-loader\', }, { test: /\\.jpg$/, loader: \'url-loader?mimetype=image/jpg\' }, { test: /\\.png$/, loader: \'url-loader?mimetype=image/png\' }, { test: /\\.svg/, loader: \'url-loader?mimetype=image/svg+ \' }
6.server的启用
\" s\": { \"start\": \"webpack-dev-server --mode development --open\", \"build\": \"webpack --mode production\" }
7.开启source-map
devtool: \"inline-source-map\" //详细到打包前的每个没被压缩的文件 or devtool: \"source-map\" //打包后的未压缩文件
8.配置eslint
8.1要使webpack支持eslint,就要要安装eslint-loader。
{ test: /\\.js$/, loader: \'eslint-loader\', enforce: \"pre\", include: [path.resolve(__dirname, \'src\')], // 指定检查的目录 options: { // 这里的配置项参数将会被传递到 eslint 的 CLIEngine formatter: require(\'eslint-friendly-formatter\') // 指定错误报告的格式规范,formatter默认是stylish,如果想用第三方的要另外安装 } }
8.2安装eslint,创建配置文件 \'.eslintrc.js\'
module.exports = { \'root\': true, \'plugins\': [ \'html\' ], \'settings\': { \'html/html-extensions\': [\'.w \'] }, \'rules\': { \'newline-per-chained-call\': \'off\', \'eqeqeq\': \'off\', \'indent\': [\'error\', 4, { SwitchCase: 1 }], \'prefer-rest-params\': \'off\', \'prefer-template\': \'off\', \'array-callback-return\': \'off\', // 暂时关闭 \'prefer-const\': \'warn\', \'no-restricted-properties\': [2, { \' \': \'wx\', \'property\': \'navigateTo\', \'message\': \'Please use this.$goto!!!\' }] } }
更多详细细节看文档:http://eslint.cn/docs/user-guide
production相关的一些配置
1、代码压缩,uglifyjs-webpack-plugin
new UglifyJsPlugin({ test: /.js$|.jsx$/i, uglifyOptions: { compress: { pure_funcs: [\'console.log\', \'alert\'] }, }, })
2.提取公共模块
output: { ... chunkFilename: \'[name].[chunkhash:8].js\' }, ... optimization: { splitChunks: { cacheGroups: { vendor: { test: /[\\\\/]node_modules[\\\\/]/, name: \'common\', chunks: \'all\' } } } }
详细参考:https://www.cnblogs.com/ufex/p/8758792.html
继续阅读与本文标签相同的文章
-
从立创EDA,Gratipay看中文编程开发环境和推广运营的一个趋势
2026-05-19栏目: 教程
-
开发者必读 · 周报 | 001期
2026-05-19栏目: 教程
-
左手代码右手滑板 支付宝这个程序员有些酷
2026-05-19栏目: 教程
-
标记您的阿里云资源
2026-05-19栏目: 教程
-
无需开发,IT事件接入钉钉的方法详解
2026-05-19栏目: 教程
