1.NIO与传统IO的区别

Java Nio是从Java1.4版本开始引入的一个新的IO API,可以代替标准的Java IO API。 NIO 与原来的IO有同样的作用和目的,但是使用的方式完全不同,NIO支持面向缓冲区的、基于通道的IO操作。NIO将以更加高效的方式进行文件的读写操作。

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对于阻塞与非阻塞问题以及选择器问题,都是针对于Socket网络编程来讲的。

----对于传统IO,是面向流进行数据传输的,以此图为例。

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流进行的是单向传输,流就是数据传输的一个通道,流中为字节数据。

----对于NIO,是面向缓冲区进行数据传输的,以下图为例。

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通道类似于铁轨,只提供了条件,但不能直接传输数据,数据的传输是依靠其中的缓冲区进行的,与流的区别为,缓冲区是双向传输的。

Java NIO系统的核心在于:通道(Channel)和缓冲区(Buffer)。通道表示打开到 IO 设备(例如:文件、套接字)的连接。若需要使用 NIO 系统,需要获取用于连接 IO 设备的通道以及用于容纳数据的缓冲区。然后操作缓冲区,对数据进行处理。

2.缓冲区(Buffer)的数据存取

缓冲区(Buffer):一个用于特定基本数据类型的容器。由 java.nio 包定义的,所有缓冲区都是 Buffer 抽象类的子类。

Java NIO 中的 Buffer 主要用于与 NIO 通道进行交互,数据是从通道读入缓冲区,从缓冲区写入通道中的。

Buffer 就像一个数组,可以保存多个相同类型的数据。根据数据类型的不同(boolean除外),有以下Buffer的常用子类:ByteBuffer、CharBuffer、ShortBuffer、IntBuffer、LongBuffer、FloatBuffer、DoubleBuffer,这些Buffer子类都是采用类似方法进行管理数据,只是各自管理的数据类型不同而已。都是通过如下方法获取一个Buffer对象。

static XxxBuffer allocate(int capacity) : 创建一个容量为 capacity 的 XxxBuffer 

Buffer类中有四个重要属性:容量(capacity)、限制(limit)、位置(position)、标记(mark)与重置(reset)

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容量 (capacity) :表示 Buffer 最大数据容量,缓冲区容量不能为负,并且创建后不能更改。

限制 (limit):第一个不应该读取或写入的数据的索引,即位于 limit 后的数据不可读写。缓冲区的限制不能为负,并且不能大于其容量。

位置 (position):下一个要读取或写入的数据的索引。缓冲区的位置不能为负,并且不能大于其限制

标记 (mark)与重置 (reset):标记是一个索引,通过 Buffer 中的 mark() 方法指定 Buffer 中一个特定的 position,之后可以通过调用 reset() 方法恢复到这个 position.

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随着读数据的进行,position的位置将不断后移。

package com.atguigu.nio;

import java.nio.ByteBuffer;

import org.junit.Test;

/*
 * 一、缓冲区(Buffer):在 Java NIO 中负责数据的存取。缓冲区就是数组。用于存储不同数据类型的数据
 * 
 * 根据数据类型不同(boolean 除外),提供了相应类型的缓冲区:
 * ByteBuffer
 * CharBuffer
 * ShortBuffer
 * IntBuffer
 * LongBuffer
 * FloatBuffer
 * DoubleBuffer
 * 
 * 上述缓冲区的管理方式几乎一致,通过 allocate() 获取缓冲区
 * 
 * 二、缓冲区存取数据的两个核心方法:
 * put() : 存入数据到缓冲区中
 * get() : 获取缓冲区中的数据
 * 
 * 三、缓冲区中的四个核心属性:
 * capacity : 容量,表示缓冲区中最大存储数据的容量。一旦声明不能改变。
 * limit : 界限,表示缓冲区中可以操作数据的大小。(limit 后数据不能进行读写)
 * position : 位置,表示缓冲区中正在操作数据的位置。
 * 
 * mark : 标记,表示记录当前 position 的位置。可以通过 reset() 恢复到 mark 的位置
 * 
 * 0 <= mark <= position <= limit <= capacity
 * 
 * 四、直接缓冲区与非直接缓冲区:
 * 非直接缓冲区:通过 allocate() 方法分配缓冲区,将缓冲区建立在 JVM 的内存中
 * 直接缓冲区:通过 allocateDirect() 方法分配直接缓冲区,将缓冲区建立在物理内存中。可以提高效率
 */
public class TestBuffer {
	
	@Test
	public void test2(){
		String str = \"abcde\";
		
		ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
		
		buf.put(str.getBytes());
		
		buf.flip();
		
		byte[] dst = new byte[buf.limit()];
		buf.get(dst, 0, 2);
		System.out.println(new String(dst, 0, 2));
		System.out.println(buf.position());
		
		//mark() : 标记
		buf.mark();
		
		buf.get(dst, 2, 2);
		System.out.println(new String(dst, 2, 2));
		System.out.println(buf.position());
		
		//reset() : 恢复到 mark 的位置
		buf.reset();
		System.out.println(buf.position());
		
		//判断缓冲区中是否还有剩余数据
		if(buf.hasRemaining()){
			
			//获取缓冲区中可以操作的数量
			System.out.println(buf.remaining());
		}
	}
	
	@Test
	public void test1(){
		String str = \"abcde\";
		
		//1. 分配一个指定大小的缓冲区
		ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
		
		System.out.println(\"-----------------allocate()----------------\");
		System.out.println(buf.position());//0
		System.out.println(buf.limit());//1024
		System.out.println(buf.capacity());//1024
		
		//2. 利用 put() 存入数据到缓冲区中
		buf.put(str.getBytes());
		
		System.out.println(\"-----------------put()----------------\");
		System.out.println(buf.position());//5
		System.out.println(buf.limit());//1024
		System.out.println(buf.capacity());//1024
		
		//3. 切换读取数据模式
		buf.flip();
		
		System.out.println(\"-----------------flip()----------------\");
		System.out.println(buf.position());//0
		System.out.println(buf.limit());//5
		System.out.println(buf.capacity());//1024
		
		//4. 利用 get() 读取缓冲区中的数据
		byte[] dst = new byte[buf.limit()];
		buf.get(dst);
		System.out.println(new String(dst, 0, dst.length));
		
		System.out.println(\"-----------------get()----------------\");
		System.out.println(buf.position());//5
		System.out.println(buf.limit());//5
		System.out.println(buf.capacity());//1024
		
		//5. rewind() : 可重复读
		buf.rewind();
		
		System.out.println(\"-----------------rewind()----------------\");
		System.out.println(buf.position());//0
		System.out.println(buf.limit());//5
		System.out.println(buf.capacity());//1024
		
		//6. clear() : 清空缓冲区. 但是缓冲区中的数据依然存在,但是处于“被遗忘”状态
		buf.clear();
		
		System.out.println(\"-----------------clear()----------------\");
		System.out.println(buf.position());//0
		System.out.println(buf.limit());//1024
		System.out.println(buf.capacity());//1024
		
		System.out.println((char)buf.get());
		
	}

}

3.直接缓冲区与非直接缓冲区


字节缓冲区要么是直接的,要么是非直接的。如果为直接字节缓冲区,则 Java 虚拟机会尽最大努力直接在此缓冲区上执行本机 I/O 操作。也就是说,在每次调用基础操作系统的一个本机 I/O 操作之前(或之后),虚拟机都会尽量避免将缓冲区的内容复制到中间缓冲区中(或从中间缓冲区中复制内容)。
直接字节缓冲区可以通过调用此类的 allocateDirect() 工厂方法来创建。此方法返回的缓冲区进行分配和取消分配所需成本通常高于非直接缓冲区。直接缓冲区的内容可以驻留在常规的垃圾回收堆之外,因此,它们对应用程序的内存需求量造成的影响可能并不明显。所以,建议将直接缓冲区主要分配给那些易受基础系统的本机 I/O 操作影响的大型、持久的缓冲区。一般情况下,最好仅在直接缓冲区能在程序性能方面带来明显好处时分配它们。
直接字节缓冲区还可以通过 FileChannel 的 map() 方法 将文件区域直接映射到内存中来创建。该方法返回MappedByteBuffer 。Java 平台的实现有助于通过 JNI 从本机代码创建直接字节缓冲区。如果以上这些缓冲区中的某个缓冲区实例指的是不可访问的内存区域,则试图访问该区域不会更改该缓冲区的内容,并且将会在访问期间或稍后的某个时间导致抛出不确定的异常。
字节缓冲区是直接缓冲区还是非直接缓冲区可通过调用其 isDirect() 方法来确定。提供此方法是为了能够在性能关键型代码中执行显式缓冲区管理。

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4.通道(Channel)的原理与获取

通道(Channel):由 java.nio.channels 包定义的。Channel 表示 IO 源与目标打开的连接。Channel 类似于传统的“流”。只不过 Channel 本身不能直接访问数据,Channel 只能与Buffer 进行交互。

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* 通道的主要实现类
*  java.nio.channels.Channel 接口:
*     |--FileChannel用于读取、写入、映射和操作文件的通道。
*     |--SocketChannel通过 TCP 读写网络中的数据。
*     |--ServerSocketChannel可以监听新进来的 TCP 连接,对每一个新进来的连接都会创建一个 SocketChannel。
*     |--DatagramChannel通过 UDP 读写网络中的数据通道。
* 获取通道
* 1. Java 针对支持通道的类提供了 getChannel() 方法
*     本地 IO:
*     FileInputStream/FileOutputStream
*     RandomAccessFile
* 
*     网络IO:
*     Socket
*     ServerSocket
*     DatagramSocket
*     
* 2. 在 JDK 1.7 中的 NIO.2 针对各个通道提供了静态方法 open()
* 3. 在 JDK 1.7 中的 NIO.2 的 Files 工具类的 newByteChannel()

5.通道的数据传输、内存映射文件、分散读取和聚集写入

//分散和聚集
	@Test
	public void test4() throws IOException{
		RandomAccessFile raf1 = new RandomAccessFile(\"1.txt\", \"rw\");
		
		//1. 获取通道
		FileChannel channel1 = raf1.getChannel();
		
		//2. 分配指定大小的缓冲区
		ByteBuffer buf1 = ByteBuffer.allocate(100);
		ByteBuffer buf2 = ByteBuffer.allocate(1024);
		
		//3. 分散读取
		ByteBuffer[] bufs = {buf1, buf2};
		channel1.read(bufs);
		
		for (ByteBuffer byteBuffer : bufs) {
			byteBuffer.flip();
		}
		
		System.out.println(new String(bufs[0].array(), 0, bufs[0].limit()));
		System.out.println(\"-----------------\");
		System.out.println(new String(bufs[1].array(), 0, bufs[1].limit()));
		
		//4. 聚集写入
		RandomAccessFile raf2 = new RandomAccessFile(\"2.txt\", \"rw\");
		FileChannel channel2 = raf2.getChannel();
		
		channel2.write(bufs);
	}

//通道之间的数据传输(直接缓冲区)
	@Test
	public void test3() throws IOException{
		FileChannel inChannel = FileChannel.open(Paths.get(\"d:/1.mkv\"), StandardOpenOption.READ);
		FileChannel outChannel = FileChannel.open(Paths.get(\"d:/2.mkv\"), StandardOpenOption.WRITE, StandardOpenOption.READ, StandardOpenOption.CREATE);
		
//		inChannel.transferTo(0, inChannel.size(), outChannel);
		outChannel.transferFrom(inChannel, 0, inChannel.size());
		
		inChannel.close();
		outChannel.close();
	}

//使用直接缓冲区完成文件的复制(内存映射文件)
	@Test
	public void test2() throws IOException{//2127-1902-1777
		long start = System.currentTimeMillis();
		
		FileChannel inChannel = FileChannel.open(Paths.get(\"d:/1.mkv\"), StandardOpenOption.READ);
		FileChannel outChannel = FileChannel.open(Paths.get(\"d:/2.mkv\"), StandardOpenOption.WRITE, StandardOpenOption.READ, StandardOpenOption.CREATE);
		
		//内存映射文件
		MappedByteBuffer inMappedBuf = inChannel.map(MapMode.READ_ONLY, 0, inChannel.size());
		MappedByteBuffer outMappedBuf = outChannel.map(MapMode.READ_WRITE, 0, inChannel.size());
		
		//直接对缓冲区进行数据的读写操作
		byte[] dst = new byte[inMappedBuf.limit()];
		inMappedBuf.get(dst);
		outMappedBuf.put(dst);
		
		inChannel.close();
		outChannel.close();
		
		long end = System.currentTimeMillis();
		System.out.println(\"耗费时间为:\" + (end - start));
	}
	
	//利用通道完成文件的复制(非直接缓冲区)
	@Test
	public void test1(){//10874-10953
		long start = System.currentTimeMillis();
		
		FileInputStream fis = null;
		FileOutputStream fos = null;
		//①获取通道
		FileChannel inChannel = null;
		FileChannel outChannel = null;
		try {
			fis = new FileInputStream(\"d:/1.mkv\");
			fos = new FileOutputStream(\"d:/2.mkv\");
			
			inChannel = fis.getChannel();
			outChannel = fos.getChannel();
			
			//②分配指定大小的缓冲区
			ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
			
			//③将通道中的数据存入缓冲区中
			while(inChannel.read(buf) != -1){
				buf.flip(); //切换读取数据的模式
				//④将缓冲区中的数据写入通道中
				outChannel.write(buf);
				buf.clear(); //清空缓冲区
			}
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			if(outChannel != null){
				try {
					outChannel.close();
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
			
			if(inChannel != null){
				try {
					inChannel.close();
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
			
			if(fos != null){
				try {
					fos.close();
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
			
			if(fis != null){
				try {
					fis.close();
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
		
		long end = System.currentTimeMillis();
		System.out.println(\"耗费时间为:\" + (end - start));
		
	}

6.字符集的编码与解码

* 字符集:Charset
* 编码:字符串 -> 字节数组
* 解码:字节数组  -> 字符串
//字符集
	@Test
	public void test6() throws IOException{
		Charset cs1 = Charset.forName(\"GBK\");
		
		//获取编码器
		CharsetEncoder ce = cs1.newEncoder();

		//获取解码器
		CharsetDecoder cd = cs1.newDecoder();
		
		CharBuffer cBuf = CharBuffer.allocate(1024);
		cBuf.put(\"尚硅谷威武!\");
		cBuf.flip();
		
		//编码
		ByteBuffer bBuf = ce.encode(cBuf);
		
		for (int i = 0; i < 12; i++) {
			System.out.println(bBuf.get());
		}
		
		//解码
		bBuf.flip();
		CharBuffer cBuf2 = cd.decode(bBuf);
		System.out.println(cBuf2.toString());
		
		System.out.println(\"------------------------------------------------------\");
		
		Charset cs2 = Charset.forName(\"GBK\");
		bBuf.flip();
		CharBuffer cBuf3 = cs2.decode(bBuf);
		System.out.println(cBuf3.toString());
	}
	
	@Test
	//查看支持的字符集
	public void test5(){
		Map<String, Charset> map = Charset.availableCharsets();
		
		Set<Entry<String, Charset>> set = map.entrySet();
		
		for (Entry<String, Charset> entry : set) {
			System.out.println(entry.getKey() + \"=\" + entry.getValue());
		}
	}

7.NIO的非阻塞式网络通信

传统的IO在客户端发送请求,服务端不及时处理的话,会使此服务端线程阻塞,以往使通过多线程来解决服务器未响应导致的阻塞问题,但在NIO中,会有一个Selector选择器进行判断,当客户端发来的请求完全准备就绪后,再分配给线程去让服务端执行,避免了线程阻塞问题。

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