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1. 方法

1.1 定义方法的完整格式
  • 定义方法的完整格式:

    修饰符 返回值类型 方法名称(参数类型 参数名称, ...) {
        方法体
        return 返回值;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    1. 修饰符:现阶段的固定写法,public static
    2. 返回值类型:也就是方法最终产生的数据结果是什么类型
    3. 方法名称:方法的名字,规则和变量一样,小驼峰
    4. 参数类型:进入方法的数据是什么类型
    5. 参数名称:进入方法的数据对应的变量名称

      PS:参数如果有多个,使用逗号进行分隔
    6. 方法体:方法需要做的事情,若干行代码
    7. return:两个作用,第一停止当前方法,第二将后面的返回值还给调用处
    8. 返回值:也就是方法执行后最终产生的数据结果

      注意:return后面的“返回值”,必须和方法名称前面的“返回值类型”,保持对应。
  • 定义一个两个int数字相加的方法。三要素:

    • 返回值类型:int
    • 方法名称:sum
    • 参数列表:int a, int b
  • 方法的三种调用格式。

    1. 单独调用:方法名称(参数);
    2. 打印调用:System.out.println(方法名称(参数));
    3. 赋值调用:数据类型 变量名称 = 方法名称(参数);

注意:此前学习的方法,返回值类型固定写为void,这种方法只能够单独调用,不能进行打印调用或者赋值调用。

1.2 有无参数的方法
  • 有参数:小括号当中有内容,当一个方法需要一些数据条件,才能完成任务的时候,就是有参数。

    例如两个数字相加,必须知道两个数字是各自多少,才能相加。
  • 无参数:小括号当中留空。一个方法不需要任何数据条件,自己就能独立完成任务,就是无参数。

    例如定义一个方法,打印固定10次HelloWorld。
1.3 使用方法注意事项
  1. 方法应该定义在类当中,但是不能在方法当中再定义方法。不能嵌套。
  2. 方法定义的前后顺序无所谓。
  3. 方法定义之后不会执行,如果希望执行,一定要调用:单独调用、打印调用、赋值调用。
  4. 如果方法有返回值,那么必须写上“return 返回值;”,不能没有。
  5. return后面的返回值数据,必须和方法的返回值类型,对应起来。
  6. 对于一个void没有返回值的方法,不能写return后面的返回值,只能写return自己。
  7. 对于void方法当中最后一行的return可以省略不写。
  8. 一个方法当中可以有多个return语句,但是必须保证同时只有一个会被执行到,两个return不能连写。
1.4 方法的重载
  • 对于功能类似的方法来说,因为参数列表不一样,却需要记住那么多不同的方法名称,太麻烦。
  • 方法的重载(Overload):多个方法的名称一样,但是参数列表不一样。
    • 好处:只需要记住唯一一个方法名称,就可以实现类似的多个功能。
  1. 方法重载与下列因素相关:
    1. 参数个数不同
    2. 参数类型不同
    3. 参数的多类型顺序不同
  2. 方法重载与下列因素无关:
    1. 与参数的名称无关
    2. 与方法的返回值类型无关

2. 数组

2.1 数组的概念与特点
  • 数组的概念:是一种容器,可以同时存放多个数据值。
  • 数组的特点:
    • 数组是一种引用数据类型
    • 数组当中的多个数据,类型必须统一
    • 数组的长度在程序运行期间不可改变
  • 数组的初始化:在内存当中创建一个数组,并且向其中赋予一些默认值。
    • 两种常见的初始化方式:
    1. 动态初始化(指定长度)
    2. 静态初始化(指定内容)
  • 动态初始化数组的格式:
    数据类型[] 数组名称 = new 数据类型[数组长度];
    • 解析含义:
    1. 左侧数据类型:也就是数组当中保存的数据,全都是统一的什么类型
    2. 左侧的中括号:代表我是一个数组
    3. 左侧数组名称:给数组取一个名字
    4. 右侧的new:代表创建数组的动作
    5. 右侧数据类型:必须和左边的数据类型保持一致
    6. 右侧中括号的长度:也就是数组当中,到底可以保存多少个数据,是一个int数字
2.2 动态初始化与静态初始化
  • 动态初始化(指定长度):在创建数组的时候,直接指定数组当中的数据元素个数。
  • 静态初始化(指定内容):在创建数组的时候,不直接指定数据个数多少,而是直接将具体的数据内容进行指定。
  • 静态初始化基本格式:
    • 数据类型[] 数组名称 = new 数据类型[] { 元素1, 元素2, … };
  • 注意事项:
    • 虽然静态初始化没有直接告诉长度,但是根据大括号里面的元素具体内容,也可以自动推算出来长度。
2.3 静态初始化格式
  • 使用静态初始化数组的时候,格式还可以省略一下。
  • 标准格式:
    • 数据类型[] 数组名称 = new 数据类型[] { 元素1, 元素2, … };
  • 省略格式:
    • 数据类型[] 数组名称 = { 元素1, 元素2, … };
  • 注意事项:
    1. 静态初始化没有直接指定长度,但是仍然会自动推算得到长度。
    2. 静态初始化标准格式可以拆分成为两个步骤。
    3. 动态初始化也可以拆分成为两个步骤。
    4. 静态初始化一旦使用省略格式,就不能拆分成为两个步骤了。
  • 使用建议:
    • 如果不确定数组当中的具体内容,用动态初始化;否则,已经确定了具体的内容,用静态初始化。
2.4 数组索引
  • 数组的索引编号从0开始,一直到“数组的长度-1”为止。
  • 如果访问数组元素的时候,索引编号并不存在,那么将会发生
    数组索引越界异常
    ArrayIndexOutOfBoundsException
  • 原因:索引编号写错了。
    解决:修改成为存在的正确索引编号。

3. 面向对象

面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节。
面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事儿。
3.1 new对象
  • 通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。
  1. 导包:也就是指出需要使用的类,在什么位置。

    import 包名称.类名称;

    import cn.itcast.day06.demo01.Student;

    对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写。
  2. 创建,格式:

    类名称 对象名 = new 类名称();

    Student stu = new Student();
  3. 使用,分为两种情况:

    使用成员变量:对象名.成员变量名

    使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)

    (也就是,想用谁,就用对象名点儿谁。)
  • 注意事项:
    • 如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。
3.2 局部变量和成员变量
  1. 定义的位置不一样【重点】

    局部变量:在方法的内部

    成员变量:在方法的外部,直接写在类当中

  2. 作用范围不一样【重点】

    局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用

    成员变量:整个类全都可以通用。

  3. 默认值不一样【重点】

    局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动进行赋值

    成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样

  4. 内存的位置不一样(了解)

    局部变量:位于栈内存

    成员变量:位于堆内存

  5. 生命周期不一样(了解)

    局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失

    成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失

3.3 面向对象三大特征
  • 面向对象三大特征:封装、继承、多态
  • 封装性在Java当中的体现:
    1. 方法就是一种封装
    2. 关键字private也是一种封装
  • 封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见。
3.4 封装
  • 问题描述:定义Person的年龄时,无法阻止不合理的数值被设置进来。
  • 解决方案:用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰。
  • 一旦使用了private进行修饰,那么本类当中仍然可以随意访问。
    但是!超出了本类范围之外就不能再直接访问了。
  • 间接访问private成员变量,就是定义一对儿Getter/Setter方法
  • 必须叫setXxx或者是getXxx命名规则。
    • 对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应;
    • 对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应。
3.5 构造方法
  • 构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法。
  • 格式:
    public 类名称(参数类型 参数名称) {
        方法体
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
  • 注意事项:
    1. 构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样
    2. 构造方法不要写返回值类型,连void都不写
    3. 构造方法不能return一个具体的返回值
    4. 如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法,没有参数、方法体什么事情都不做。
      public Student() {}
    5. 一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再赠送。
    6. 构造方法也是可以进行重载的。
      重载:方法名称相同,参数列表不同。
3.6 Java Bean
  • 一个标准的类通常要拥有下面四个组成部分:
    1. 所有的成员变量都要使用private关键字修饰
    2. 为每一个成员变量编写一对儿Getter/Setter方法
    3. 编写一个无参数的构造方法
    4. 编写一个全参数的构造方法
  • 这样标准的类也叫做Java Bean

4. Scanner类

  • Scanner类的功能:可以实现键盘输入数据,到程序当中。
  • 引用类型的一般使用步骤:
    1. 导包

      import 包路径.类名称;

      如果需要使用的目标类,和当前类位于同一个包下,则可以省略导包语句不写。

      只有java.lang包下的内容不需要导包,其他的包都需要import语句。
    2. 创建

      类名称 对象名 = new 类名称();
    3. 使用

      对象名.成员方法名()
  • 获取键盘输入的一个int数字:int num = sc.nextInt();
  • 获取键盘输入的一个字符串:String str = sc.next();
4.1 new对象格式
  • 创建对象的标准格式:
    • 类名称 对象名 = new 类名称();
  • 匿名对象就是只有右边的对象,没有左边的名字和赋值运算符。
    • new 类名称();
  • 注意事项:匿名对象只能使用唯一的一次,下次再用不得不再创建一个新对象。
  • 使用建议:如果确定有一个对象只需要使用唯一的一次,就可以用匿名对象。

5. Random类

  • Random类用来生成随机数字。使用起来也是三个步骤:
  1. 导包

    import java.util.Random;
  2. 创建

    Random r = new Random(); // 小括号当中留空即可
  3. 使用

    获取一个随机的int数字(范围是int所有范围,有正负两种):int num = r.nextInt()

    获取一个随机的int数字(参数代表了范围,左闭右开区间):int num = r.nextInt(3)

    实际上代表的含义是:[0,3),也就是0~2

6. 数组与集合的区别

  • 数组的长度不可以发生改变。
  • 但是ArrayList集合的长度是可以随意变化的。
  • 对于ArrayList来说,有一个尖括号代表泛型。
    • 泛型:也就是装在集合当中的所有元素,全都是统一的什么类型。
    • 注意:泛型只能是引用类型,不能是基本类型。
  • 注意事项:
    • 对于ArrayList集合来说,直接打印得到的不是地址值,而是内容。
    • 如果内容是空,得到的是空的中括号:[]

7. 包装类

  • 如果希望向集合ArrayList当中存储基本类型数据,必须使用基本类型对应的“包装类”。
    基本类型 包装类(引用类型,包装类都位于java.lang包下)
    byte Byte
    short Short
    int Integer 【特殊】
    long Long
    float Float
    double Double
    char Character 【特殊】
    boolean Boolean
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