仿人灵巧手-展示用资源


  • 原理:人手以肌腱收缩驱动的特点

人手实际上是一个极其灵巧而又复杂的人体器官。其躯干( )主要由如图1所示的指骨组成,包裹着躯干的就是分布着大量灵敏触觉神经的皮肤(Sensor),当人手需要具体运动的时候,肌腱(Tendon)就充当着传递动力的媒介,而在各个关节(Joint)中大量分布的肌肉皮肤等,则很好扮演了顺从机构(Compliant Structure)。
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作者:任赜宇
链接:https://www.zhihu.com/question/37352068/answer/87932890
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如果我们定义每根手指闭合屈曲(Flexion)的方向为Pitch,那么:
对于Pitch方向的自由度:食指-中指-无名指-小拇指-大拇指每个都有3个,所以总计为3*5=15个,如上图分布。
对于Roll方向的自由度:食指-中指-无名指-小拇指,在每根手指的指根关节( c Arpophalangeal Joint)都有1个Roll,而大拇指则比较特殊,具有2个Roll,所以Rol方向l总计为4+2=6个,如上图分布。
那么整体人手的自由度为15+6=21个。(我们这里不统计手腕关节带来的6个自由度)
也许大家对21个自由度没有明确的概念,我们可以做一个对比:一条机械人单腿是6个自由度,一条机械臂一般是7个自由度,21个自由度得需要多么复杂的设计才能实现。
如何应付如此高自由度的机电系统设计,一般有如下两种方向的做法:

减少驱动器的数量,带来了如下按照驱动方式的分类:
全驱动机械手(Fully-Actuated Hand):电机的数量等于所设计自由度的数量;
欠驱动机械手(Under-Actuated Hand):电机的数量小于所设计自由度的数量。
减少冗余手指的数量:保证功能的前提下,手指的数目由3指、4指到5指不等。

  • 借鉴自然为灵巧手设计带来的方便
  • 开源仿人灵巧手设计
  • NASA手、HIT/DLR 2 等主流实验室级仿人灵巧手
  • 开源仿人灵巧手的优势和不足
    • 结构简单,可使用3D打印制作
    • 传感途径少,难以实现自动化
  • 针对不足可以做出的改进
    • 触觉传感-商用PVDF传感器
    • 距离感应-红外传感器、超声波传感器
    • 视觉建模-摄像头(并可能结合结构光)
  • 预期效果
    用较为低廉的价格,使开源仿人灵巧手能够更为灵巧
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