| DAY01 | Unity介绍 | 1.理解Unity开发架构 2.理解组件,资源,脚本,性能等概念及之间的关系 |
用现成资源,导入,摆放,加组件,运行 |
Unity是一套包括图形, 声音, 物理等功能的游戏引擎,支持大部分主流3D软件格式,对2D游戏也有全面的支持,支持C#, 等多种高级语言,目前已经成为世界上最活跃的游戏引擎.作品<炉石传说>等
(脚本)组件
在Unity中,最基础的游戏单位称为Game (游戏体), 一个基本的Game 只包含一个Transform组件, 能够对其进行位移,旋转和缩放.. 每个物体上可以加载不同的组件(Componment), 这个组件可能是一个贴图,一个模型或者一个脚本,当加载不同的组件后,game 将根据组件的组成产生不同的功能.
坐标变换辅助工具 Center/Pivot 当同时选择多个物体时,center模式以所有选择物体的中心为坐标中心 Pivot模式以最后一个选中的游戏作为对象的轴心参考点
Global/Local Global为所选中游戏对象使用世界坐标;Local为该游戏对象使用自身坐标
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