activity_main
<? version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>
<LinearLayout ns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"
ns:app=\"http://schemas.android.com/apk/res-auto\"
ns:tools=\"http://schemas.android.com/tools\"
android:layout_width=\"match_parent\"
android:layout_height=\"match_parent\"
android:orientation=\"vertical\"
tools:context=\".MainActivity\">
<Button
android:id=\"@+id/Start_Anim\"
android:layout_width=\"120dp\"
android:layout_height=\"wrap_content\"
android:text=\"ValueAnim开始吧\" />
<Button
android:id=\"@+id/ _Anim\"
android:layout_width=\"120dp\"
android:layout_height=\"wrap_content\"
android:text=\" Animator开始吧\" />
<Button
android:id=\"@+id/ _Anim\"
android:layout_width=\"120dp\"
android:layout_height=\"wrap_content\"
android:text=\" 开始吧\" />
</LinearLayout>
MainActivity
package soexample.umeng.com.attranimdemo_day14;
import android.animation.AnimatorInflater;
import android.animation.AnimatorSet;
import android.animation. Animator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
import static soexample.umeng.com.attranimdemo_day14.R.id. _Anim;
/**
* 属性动画
* android 3.0过后出来的 api11过后的
* A A
* ValueAnimator类
* 定义:属性动画机制中 最核心的一个类
* 实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果
* Animator类
* 通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果
* <p>
* 这个属性动画和我们之前的动画一样java代码和 都可以使用
* Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation);
* // 载入 动画
* <p>
* animator.setTarget(view);
* // 设置动画对象
* <p>
* animator.start();
* // 启动动画
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View. Listener {
private Button Start_Anim;
private Button _Anim;
private Button _Anim;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
//缺点
// TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 100);
// translateAnimation.setDuration(3000);
// translateAnimation.setFillAfter(true);
// Start_Anim.setAnimation(translateAnimation);
}
private void initView() {
Start_Anim = (Button) findViewById(R.id.Start_Anim);
_Anim = findViewById(R.id. _Anim);
Start_Anim.set Listener(this);
_Anim.set Listener(this);
_Anim = findViewById(R.id. _Anim);
_Anim.set Listener(this);
}
@Override
public void (View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.Start_Anim:
valueAnimStart();
Toast.makeText(this, \"吕小帅\", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id. _Anim:
//参数1:给某个对象设置动画,参数2:是什么动画呢
// Animator Animator = Animator.ofFloat(Start_Anim, \"alpha\", 1f, 0f, 1f);
// Animator.setDuration(2000);
// Animator.start();
// 步骤1:设置需要组合的动画效果
Animator translation = Animator.ofFloat(Start_Anim, \"translationX\", 0, 300, 500);
// 平移动画
Animator rotate = Animator.ofFloat(Start_Anim, \"rotation\", 0f, 360f);
// 旋转动画
Animator alpha = Animator.ofFloat(Start_Anim, \"alpha\", 1f, 0f, 1f);
// 透明度动画
// 步骤2:创建组合动画的对象
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
// 步骤3:根据需求组合动画
// AnimatorSet.play(Animator anim) :播放当前动画
// AnimatorSet.after(long delay) :将现有动画延迟x毫秒后执行
// AnimatorSet.with(Animator anim) :将现有动画和传入的动画同时执行
// AnimatorSet.after(Animator anim) :将现有动画插入到传入的动画之后执行
// AnimatorSet.before(Animator anim) : 将现有动画插入到传入的动画之前执行
animSet.play(translation).with(rotate).before(alpha);
animSet.setDuration(5000);
// 步骤4:启动动画
animSet.start();
break;
case R.id. _Anim:
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.set_animotor);
set.setTarget( _Anim);
set.start();
break;
}
}
private void valueAnimStart() {
//第一步创建对象 都是通过类名调用即可
//ofFloat float...可变参数
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(Start_Anim.getLayoutParams().width, 500);
valueAnimator.setDuration(3000);
valueAnimator.setStartDelay(500);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//移动的单位 得值是跟你赋值对象的时候那个方法要一致
int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();
Start_Anim.getLayoutParams().width = currentValue;
Log.e(\"currentValue\", currentValue + \"单位\");
//刷新自定义View的方法
// invalidate();
// postInvalidate()
//RequestLayout 三个方法都会执行
Start_Anim.requestLayout();
}
});
valueAnimator.start();
}
}
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