activity_main

<?  version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>
<LinearLayout  ns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"
     ns:app=\"http://schemas.android.com/apk/res-auto\"
     ns:tools=\"http://schemas.android.com/tools\"
    android:layout_width=\"match_parent\"
    android:layout_height=\"match_parent\"
    android:orientation=\"vertical\"
    tools:context=\".MainActivity\">

    <Button
        android:id=\"@+id/Start_Anim\"
        android:layout_width=\"120dp\"
        android:layout_height=\"wrap_content\"
        android:text=\"ValueAnim开始吧\" />

    <Button
        android:id=\"@+id/ _Anim\"
        android:layout_width=\"120dp\"
        android:layout_height=\"wrap_content\"
        android:text=\" Animator开始吧\" />

    <Button
        android:id=\"@+id/ _Anim\"
        android:layout_width=\"120dp\"
        android:layout_height=\"wrap_content\"
        android:text=\" 开始吧\" />
</LinearLayout>

MainActivity

package soexample.umeng.com.attranimdemo_day14;

import android.animation.AnimatorInflater;
import android.animation.AnimatorSet;
import android.animation. Animator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

import static soexample.umeng.com.attranimdemo_day14.R.id. _Anim;

/**
 * 属性动画
 * android 3.0过后出来的 api11过后的
 * A       A
 * ValueAnimator类
 * 定义:属性动画机制中 最核心的一个类
 * 实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果
 *  Animator类
 * 通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果
 * <p>
 * 这个属性动画和我们之前的动画一样java代码和 都可以使用
 * Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation);
 * // 载入 动画
 * <p>
 * animator.setTarget(view);
 * // 设置动画对象
 * <p>
 * animator.start();
 * // 启动动画
 */
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View. Listener {

    private Button Start_Anim;
    private Button  _Anim;
    private Button  _Anim;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        initView();
        //缺点
//        TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 100);
//        translateAnimation.setDuration(3000);
//        translateAnimation.setFillAfter(true);
//        Start_Anim.setAnimation(translateAnimation);
    }

    private void initView() {
        Start_Anim = (Button) findViewById(R.id.Start_Anim);
         _Anim = findViewById(R.id. _Anim);
        Start_Anim.set Listener(this);
         _Anim.set Listener(this);
         _Anim = findViewById(R.id. _Anim);
         _Anim.set Listener(this);
    }

    @Override
    public void  (View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.Start_Anim:
                valueAnimStart();
                Toast.makeText(this, \"吕小帅\", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
            case R.id. _Anim:
                //参数1:给某个对象设置动画,参数2:是什么动画呢
//                 Animator  Animator =  Animator.ofFloat(Start_Anim, \"alpha\", 1f, 0f, 1f);
//                 Animator.setDuration(2000);
//                 Animator.start();

                // 步骤1:设置需要组合的动画效果
                 Animator translation =  Animator.ofFloat(Start_Anim, \"translationX\", 0, 300, 500);
                // 平移动画
                 Animator rotate =  Animator.ofFloat(Start_Anim, \"rotation\", 0f, 360f);
                // 旋转动画
                 Animator alpha =  Animator.ofFloat(Start_Anim, \"alpha\", 1f, 0f, 1f);
                // 透明度动画
                // 步骤2:创建组合动画的对象
                AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
                // 步骤3:根据需求组合动画
//                AnimatorSet.play(Animator anim)   :播放当前动画
//                AnimatorSet.after(long delay)   :将现有动画延迟x毫秒后执行
//                AnimatorSet.with(Animator anim)   :将现有动画和传入的动画同时执行
//                AnimatorSet.after(Animator anim)   :将现有动画插入到传入的动画之后执行
//                AnimatorSet.before(Animator anim) :  将现有动画插入到传入的动画之前执行

                animSet.play(translation).with(rotate).before(alpha);
                animSet.setDuration(5000);
                // 步骤4:启动动画
                animSet.start();
                break;
            case R.id. _Anim:
                AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.set_animotor);
                set.setTarget( _Anim);
                set.start();
                break;
        }
    }

    private void valueAnimStart() {
        //第一步创建对象 都是通过类名调用即可
        //ofFloat float...可变参数
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(Start_Anim.getLayoutParams().width, 500);
        valueAnimator.setDuration(3000);
        valueAnimator.setStartDelay(500);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                //移动的单位  得值是跟你赋值对象的时候那个方法要一致
                int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();
                Start_Anim.getLayoutParams().width = currentValue;
                Log.e(\"currentValue\", currentValue + \"单位\");
                //刷新自定义View的方法
//                invalidate();
//                postInvalidate()
                //RequestLayout 三个方法都会执行
                Start_Anim.requestLayout();
            }
        });
        valueAnimator.start();
    }
}

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