目标:实现动画,小球沿着水平方向移动并做边界检测
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends J {
Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(\"images/ball.png\");
Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(\"images/desk.jpg\");
double x=100;//小球的横坐标
double y=100;//小球的纵坐标
boolean right=true;//方向
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g) {
System.out.println(\"窗口被画了一次\");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
if(right) {
x=x+10;
}else {
x=x-10;
}
if(x>856-40-30) {//856是窗口宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
right=false;
}
if(x<40) {//桌子边框的直径
right=true;
}
}
//窗口加载
void launch () {
setSize(856,500);
setLocation(400,400);
setVisible(true);
//重画窗口,每秒画25次
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(100);//40毫秒,1秒=1000毫秒,大约一秒画25次窗口
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args) {
System.out.println(\"这是一个小游戏\");
BallGame game=new BallGame();
game.launch ();
}
}
目标:实现小球沿着任意角度飞行(三角函数)
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame2 extends J {
Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(\"images/ball.png\");
Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(\"images/desk.jpg\");
double x=100;//小球的横坐标
double y=100;//小球的纵坐标
double degree =3.14/3;//弧度,此处是:60度
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g) {
System.out.println(\"窗口被画了一次\");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
x=x+10*Math.cos(degree);
y=y+10*Math.sin(degree);
if(y>500-40-30||y<80) {//500是窗口高度;40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏的高度
degree=-degree;
}
//碰到左右边界
if(x<40||x>856-40-30) {
degree=3.14-degree;
}
}
//窗口加载
void launch () {
setSize(856,500);
setLocation(400,400);
setVisible(true);
//重画窗口,每秒画25次
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(100);//40毫秒,1秒=1000毫秒,大约一秒画25次窗口
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args) {
System.out.println(\"这是一个小游戏\");
BallGame2 game=new BallGame2();
game.launch ();
}
}
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