游戏中刮刮乐是怎么实现的?做了一个小例子看了一下。

实现原理:随着触摸点的移动,通过setBlendFunc函数设置部分区域的颜色混合(将上层图片透明度为0,底层我们想要的图片就显示出来)

--橡皮擦功能测试
local function initInfo()
 local scene = CCScene:create()
 
 local   = CC :create()
 scene:addChild( )
 --擦除后要显示的图片
 local tupian = CCSprite:create(ROOT_RES .. \"set/tip.png\")
 tupian:setPosition(ccp(WinSizeWidth / 2, WinSizeHeight / 2))
  :addChild(tupian)
 --涂层
 local tu = CCSprite:create(ROOT_RES..\'set/user/BG.png\')
 tu:setPosition(ccp(WinSizeWidth/2,WinSizeHeight/2))
 -- :addChild(tu)
 --将图层遍历到texture,再将texture加入当前层
 local ptex = CCRenderTexture:create(1280,720)
 ptex:setPosition(ccp(WinSizeWidth/2,WinSizeHeight/2))
  :addChild(ptex)
 ptex:begin()
 tu:visit()
 ptex:endToLua()
 --橡皮擦CCDrawNode
 --point = CCDrawNode:create()
 --point:drawDot(ccp(0,0),10,ccc4f(0,0,0,0))
 local point = CCSprite:create(ROOT_RES..\'set/labBtn.png\')
  :addChild(point)
 --[[local blend = ccBlendFunc()
 blend.src = 0
 blend.dst = 1
 tu:setBlendFunc(blend)--]]
 --local blend = tu:getBlendFunc()
  :register TouchHandler(function (eventType,x,y)
 if eventType == \"began\" then
  cclog(\"began\")
  return true
 elseif eventType == \"moved\" then
  cclog(\"move\")
  point:setPosition(x,y)
  local blend = ccBlendFunc()
  blend.src = 1
  blend.dst = 0
  point:setBlendFunc(blend)
  ptex:begin()
  point:visit()
  ptex:endToLua()
 elseif eventType == \"ended\" then
  cclog(\"end\")
 elseif eventType == \"cancelled\" then
  
 end
 end,false,-1000,true)
  :setTouchEnabled(true)
 return scene
end

function getInfo ()
 CCDirector:sharedDirector():replaceScene(initInfo())
end

完成后效果如下:(图片都是游戏中随便找的,有点差强人意)

\"\"

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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