一 需求分析

  • 掌握基本的图形程序设计方法

  • 掌握Java事件处理程序编写方法

  • 掌握编写基于TCP或UDP协议的网络通讯程序

  • 掌握Java的流、文件、多线程等编程技术

二 程序设计

2.1 类之间关系

关系图如下所示:

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2.2 类的设计

2.2.1 Main

该类为程序入口。main方法里弹出选择提示,选择单人模式则进入singleGame函数,创建Game 类进行游戏;

选择双人模式则进入doubleGame函数,创建DoubleGame 类(继承自Game 类)进行游戏。

2.2.2 Game

该类为单人模式框架类。继承自J 类,包含两个主体部件GameView和WatchView;

  • 构造方法设置布局,为WatchView的对象watch的JButton添加鼠标监听器控制游戏开始和暂停,添加键盘监听器调用GameView的对象game的方法控制方块,以及计时器timer调用game中的方法控制方块下落和游戏的开始暂停

  • 方法updateData在方块落致底部时由timer调用,令game和watch更新游戏数据(如消去行,提取一个新的下落方块,增加得分,通过关卡,改变timer的延时加快方块下落速度等),返回值为消去的行数

  • 方法resetGame在每次开始新游戏之前对数据进行重置

  • 方法restartGame在暂停时恢复游戏,否则开始新游戏

  • 方法pauseGame暂停游戏

  • 方法stopGame在游戏结束时弹出提示信息


参考文档和完整的文档和源码下载地址:

https://www.write-bug.com/article/1726.html

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