游戏重新定义了战锤的世界观,将故事设定在中古时期,并加入了本地和在线的多人合作模式,新增了多种难度级别供玩家挑战。本作摒弃了传统RPG游戏繁琐的操作,简化了各功能界面的显示样式,降低了新手玩家的入门门槛。即便是进入激烈的战斗中,玩家也只需控制好方向,普攻和施法用鼠标即可轻松完成。

【职业任务】

现阶段开放了4名英雄职业,传闻在后续的DLC中会加入新的职业和种族,我们拭目以待。

每一个角色的定位都非常清晰,因此在选择上不用花费时间去纠结,根据喜好选择就对了。倘若喜欢刺激又无法预判的输出,擅长陷阱机关的木精灵绝对是你的首选;如果你喜欢狂暴野蛮的杀戮,矮人会是你不二的选择;厌倦了各种微操走位?不妨试试强壮的帝国士兵,他必定让你在战场中站得更久;如果你喜欢花样的范围输出,高等精灵可能更适合你。

角色选择完毕后,就要开始我们的游戏任务了。游戏中,任务分两种:主线与支线。主线,毫无疑问,决定着整个游戏的进度以及剧情发展的方向。那些急于通关的玩家只需完成这个类别的任务即可。支线任务,就小编亲身体验,除非你时间充裕,否则请放弃它吧,毕竟在完成任务后所得到的奖励比较寒酸。再者,多次重复的任务地点,即便是随机地图,当遭遇大量同款的怪物后,难免会让玩家感到乏味,甚至会因此被劝退。

【技能装备】

技能方面,每个职业都有各自个性鲜明的技能设计,大多数技能都可以从Lv1升级至Lv3。升级后的技能在重新施放时,其特效是几乎没有变动的,唯一改变的是该技能的参数值。在技能学习上,并不会根据玩家等级提的升来提供足够的技能点。技能当前等级的高低,决定着技能点的消耗。部分技能甚至还需要额外素材才能习得,一定程度上,又增加了游戏的可探索性。

爆装备,这种简单粗暴的表现方式在很大程度上决定了此类游戏的可玩性,再也没有其他事情比这更让人热血沸腾的了。偏偏战锤在装备的设计上大逆其道,所爆出的同类装备图标竟是一模一样的,唯一的区别只有名字和属性。一开始可能觉得无所谓,随着游戏的深入,这样的设定最终会让玩家出现审美上的疲劳。

【结语】

游戏的总体体验良好,但并不会在玩法上给玩家带来太大的惊喜。反而紧凑的剧情设计却又在不经意间使玩家沉浸其中。如果你能腾出时间来仔细阅读游戏中的文本,结构严谨的故事线索反而是另一道华丽的风景线。

对于这款战锤IP的游戏作品,你有什么不同的看法呢?欢迎关注我们并留言分享你的观点。

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