众所周知,VR产业在经历了高峰之后,便在两年前跌入谷底,关于VR的报道也是越来越少。不过,现在伴随着5G的商用,VR再一次被人们提及,今年更像是VR产业的复兴期。
郭平表示,相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。VR/AR的发展需要全产业发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。华为设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,加速产业发展。
而随着VR/AR在沉浸显示、渲染处理、内容制作、网络传输、感知交互等五大相关技术领域的难点逐一被攻克,新的终端产品不断推陈出新,用户体验已得到质的提升,进入体验“舒适阶段”,不断吸引用户参与。
虚拟技术创造现实价值。未来想要现场观看内容,很大程度可以不必亲临现场,互动性的体验也可能逐步被VR所替代。
在华为,我们以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。以往程序员需要为分散的各种硬件平台开发多个版本,适配困难。华为正在打造通用的内容开发API,解决开发痛点、运营痛点,让应用适配更多的用户。不知道你怎么看这件事呢?
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