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一、生活场景
1、场景描述
在移动互联网没有普及之前,去饭店吃饭的流程大致如下:选座位,排队,点菜,结账。后来移动互联网普及,通过手机APP就可以操作这些流程,非常的方便快捷:通过手机可以知道某饭店是不是还有空位,到了饭店之后直接入座,然后通过手机点菜,结账,中间省去了很多繁琐的流程。
2、代码图解

3、代码实现
/** * 外观模式描述饭店就餐流程 */public class C01_InScene { public static void main(String[] args) { EatAppFacade eatAppFacade = new EatAppFacade () ; eatAppFacade.dining(); }}// 预定class Booking { private static Booking booking = new Booking() ; public static Booking getInstance (){ return booking ; } public void bookPlace (){ System.out.println("位置预定..."); }}// 点餐class TakeOrder { private static TakeOrder takeOrder = new TakeOrder (); public static TakeOrder getInstance (){ return takeOrder ; } public void orderDishes (){ System.out.println("点餐..."); }}// 付款class Payment { private static Payment payment = new Payment () ; public static Payment getInstance (){ return payment ; } public void payMoney (){ System.out.println("结账..."); }}// 点餐APPclass EatAppFacade { private Booking booking ; private TakeOrder takeOrder ; private Payment payment ; public EatAppFacade (){ this.booking = Booking.getInstance() ; this.takeOrder = TakeOrder.getInstance() ; this.payment = Payment.getInstance() ; } // 就餐流程 public void dining (){ booking.bookPlace(); takeOrder.orderDishes(); payment.payMoney(); }}二、外观设计模式
1、基本简介
外观模式是对象的结构模式,客户端与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行。外观模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。
2、模式图解

3、核心角色
- 外观角色
客户端可以调用这个角色的方法。此角色具有相关的子模块的功能。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
- 子模块角色
可以同时有一个或者多个子模块。每个子模块都不是一个单独的类,而是一个类的集合(如上面的子模块就是由ModuleA、ModuleB、ModuleC三个类组合而成)。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用。子模块并不知道外观的存在,对于子模块而言,外观角色仅仅是另外一个客户端。
- 客户端角色
外观对象功能的调用者。
4、源代码实现
public class C02_Facade { public static void main(String[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.clientNeed1(); facade.clientNeed2(); }}class ModuleA { public void testA (){ System.out.println("ModuleA.testA()"); }}class ModuleB { public void testB (){ System.out.println("ModuleB.testB()"); }}class ModuleC { public void testC (){ System.out.println("ModuleC.testC()"); }}class Facade { /** * 客户需求1 */ public void clientNeed1 (){ ModuleA moduleA = new ModuleA(); moduleA.testA(); ModuleB moduleB = new ModuleB(); moduleB.testB(); } /** * 客户需求1 */ public void clientNeed2 (){ ModuleB moduleB = new ModuleB(); moduleB.testB(); ModuleC moduleC = new ModuleC(); moduleC.testC(); }}三、Mybatis应用场景
1、使用场景
- org.apache.ibatis.session.Configuration
- org.apache.ibatis.reflection.
Configuration 创建 的时候。
2、Configuration源码
public class Configuration { protected Factory Factory; protected WrapperFactory WrapperFactory; public Configuration() { this. Factory = new Default Factory(); this. WrapperFactory = new Default WrapperFactory(); } public new ( ) { return .for ( , this. Factory, this. WrapperFactory); } // ... 省去其他源码}3、 源码
public static for ( , Factory Factory, WrapperFactory WrapperFactory) { return == null ? System .NULL_ _ : new ( , Factory, WrapperFactory);}四、优缺点总结
松散了客户端与子模块的耦合关系,使子模块功能的调用更加简单。通过合理使用Facade,可以更好地划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的,把需要暴露给外部的功能集中到门面中。如果过多的使用外观模式,会让子模块功能的维护变的复杂,一个功能方法改变,会牵扯到多个外观对象的改变。
五、源代码地址
GitHub·地址https://github.com/cicadasmile/model-arithmetic-parentGitEE·地址https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent 继续阅读与本文标签相同的文章
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