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一、生活场景

1、场景描述

在移动互联网没有普及之前,去饭店吃饭的流程大致如下:选座位,排队,点菜,结账。后来移动互联网普及,通过手机APP就可以操作这些流程,非常的方便快捷:通过手机可以知道某饭店是不是还有空位,到了饭店之后直接入座,然后通过手机点菜,结账,中间省去了很多繁琐的流程。

2、代码图解

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3、代码实现

/** * 外观模式描述饭店就餐流程 */public class C01_InScene {    public static void main(String[] args) {        EatAppFacade eatAppFacade = new EatAppFacade () ;        eatAppFacade.dining();    }}// 预定class Booking {    private static Booking booking = new Booking() ;    public static Booking getInstance (){        return booking ;    }    public void bookPlace (){        System.out.println("位置预定...");    }}// 点餐class TakeOrder {    private static TakeOrder takeOrder = new TakeOrder ();    public static TakeOrder getInstance (){        return takeOrder ;    }    public void orderDishes (){        System.out.println("点餐...");    }}// 付款class Payment {    private static Payment payment = new Payment () ;    public static Payment getInstance (){        return payment ;    }    public void payMoney (){        System.out.println("结账...");    }}// 点餐APPclass EatAppFacade {    private Booking booking ;    private TakeOrder takeOrder ;    private Payment payment ;    public EatAppFacade (){        this.booking = Booking.getInstance() ;        this.takeOrder = TakeOrder.getInstance() ;        this.payment = Payment.getInstance() ;    }    // 就餐流程    public void dining (){        booking.bookPlace();        takeOrder.orderDishes();        payment.payMoney();    }}

二、外观设计模式

1、基本简介

外观模式是对象的结构模式,客户端与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行。外观模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。

2、模式图解

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3、核心角色

  • 外观角色

客户端可以调用这个角色的方法。此角色具有相关的子模块的功能。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。

  • 子模块角色

可以同时有一个或者多个子模块。每个子模块都不是一个单独的类,而是一个类的集合(如上面的子模块就是由ModuleA、ModuleB、ModuleC三个类组合而成)。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用。子模块并不知道外观的存在,对于子模块而言,外观角色仅仅是另外一个客户端。

  • 客户端角色

外观对象功能的调用者。

4、源代码实现

public class C02_Facade {    public static void main(String[] args) {        Facade facade = new Facade();        facade.clientNeed1();        facade.clientNeed2();    }}class ModuleA {    public void testA (){        System.out.println("ModuleA.testA()");    }}class ModuleB {    public void testB (){        System.out.println("ModuleB.testB()");    }}class ModuleC {    public void testC (){        System.out.println("ModuleC.testC()");    }}class Facade {    /**     * 客户需求1     */    public void clientNeed1 (){        ModuleA moduleA = new ModuleA();        moduleA.testA();        ModuleB moduleB = new ModuleB();        moduleB.testB();    }    /**     * 客户需求1     */    public void clientNeed2 (){        ModuleB moduleB = new ModuleB();        moduleB.testB();        ModuleC moduleC = new ModuleC();        moduleC.testC();    }}

三、Mybatis应用场景

1、使用场景

  • org.apache.ibatis.session.Configuration
  • org.apache.ibatis.reflection.

Configuration 创建 的时候。

2、Configuration源码

public class Configuration {    protected  Factory  Factory;    protected  WrapperFactory  WrapperFactory;    public Configuration() {        this. Factory = new Default Factory();        this. WrapperFactory = new Default WrapperFactory();    }    public    new  (   ) {        return   .for ( , this. Factory, this. WrapperFactory);    }    // ... 省去其他源码}

3、 源码

public static    for (   ,                                     Factory  Factory,                                     WrapperFactory  WrapperFactory) {    return   == null ?             System  .NULL_ _  :             new   ( ,  Factory,  WrapperFactory);}

四、优缺点总结

松散了客户端与子模块的耦合关系,使子模块功能的调用更加简单。通过合理使用Facade,可以更好地划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的,把需要暴露给外部的功能集中到门面中。如果过多的使用外观模式,会让子模块功能的维护变的复杂,一个功能方法改变,会牵扯到多个外观对象的改变。

五、源代码地址

GitHub·地址https://github.com/cicadasmile/model-arithmetic-parentGitEE·地址https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent
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