目录介绍

  • 01.阴影效果有哪些实现方式
  • 02.实现阴影效果Api
  • 03.设置阴影需要注意哪些
  • 04.常见Shape实现阴影效果
  • 05.自定义阴影效果控件
  • 06.如何使用该阴影控件
  • 07.在recyclerView中使用注意点

01.阴影效果有哪些实现方式

  • 阴影效果有哪些实现方式

    • 第一种:使用CardView,但是不能设置阴影颜色
    • 第二种:采用shape叠加,存在后期UI效果不便优化
    • 第三种:UI切图
    • 第四种:自定义View
  • 否定上面前两种方案原因分析?

    • 第一个方案的CardView渐变色和阴影效果很难控制,只能支持线性或者环装形式渐变,这种不满足需要,因为阴影本身是一个四周一层很淡的颜色包围,在一个矩形框的层面上颜色大概一致,而且这个CardView有很多局限性,比如不能修改阴影的颜色,不能修改阴影的深浅。所以这个思路无法实现这个需求。
    • 第二个采用shape叠加,可以实现阴影效果,但是影响UI,且阴影部分是占像素的,而且不灵活。
    • 第三个方案询问了一下ui。他们给出的结果是如果使用切图的话那标注的话很难标,身为一个优秀的设计师大多对像素点都和敏感,界面上的像素点有一点不协调那都是无法容忍的。
    • 在下面开源案例代码中,我会一一展示这几种不同方案实现的阴影效果。
  • 网上一些介绍阴影效果方案

    • 所有在深奥的技术,也都是为需求做准备的。也就是需要实践并且可以用到实际开发中,这篇文章不再抽象介绍阴影效果原理,理解三维空间中如何处理偏移光线达到阴影视差等,网上看了一些文章也没看明白或者理解。这篇博客直接通过调用api实现预期的效果。
  • 阴影是否占位

    • 使用CardView阴影不占位,不能设置阴影颜色和效果
    • 使用shape阴影是可以设置阴影颜色,但是是占位的

02.实现阴影效果Api

  • 思考一下如何实现View阴影效果?

    • 首先要明确阴影的实现思路是什么,其实就是颜色导致的视觉错觉。说白了就是在你的Card周围画一个渐变的体现立体感的颜色。基于上述思路,我们在一个在一个view上画一个矩形的图形,让他周围有渐变色的阴影即可。于是我们想起几个API:
    • 类:Paint 用于在Android上画图的类,相当于画笔
    • 类:Canvas 相当于画布,Android上的view的绘制都与他相关
    • 方法:paint.setShadow 可以给绘制的图形增加阴影,还可以设置阴影的颜色
  • paint.setShadow (float radius, float dx, float dy, int shadowColor);

    • 这个方法可以达到这样一个效果,在使用canvas画图时给视图顺带上一层阴影效果。
  • 简单介绍一下这几个参数:

    • radius: 阴影半径,主要可以控制阴影的模糊效果以及阴影扩散出去的大小。
    • dx:阴影在X轴方向上的偏移量
    • dy: 阴影在Y轴方向上的偏移量
    • shadowColor: 阴影颜色。
  • 终于找到了设置颜色的,通过设置shadowColor来控制视图的阴影颜色。

03.设置阴影需要注意哪些

  • 其中涉及到几个属性,阴影的宽度,view到Viewgroup的距离,如果视图和父布局一样大的话,那阴影就不好显示,如果要能够显示出来就必须设置clipChildren=false。
  • 还有就是视图自带的圆角,大部分背景都是有圆角的,比如上图中的圆角,需要达到高度还原阴影的效果就是的阴影的圆角和背景保持一致。

04.常见Shape实现阴影效果

  • 多个drawable叠加

    • 使用 -list可以将多个drawable按照顺序层叠在一起显示,默认情况下,所有的item中的drawable都会自动根据它附上view的大小而进行缩放, -list中的item是按照顺序从下往上叠加的,即先定义的item在下面,后面的依次往上面叠放
  • 阴影效果代码如下所示

    • 这里有多层,就省略了一些。然后直接通过设置控件的background属性即可实现。
    <?  version="1.0" encoding="utf-8"?>< -list  ns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <item>        <shape android:shape="rectangle">            <solid android:color="@color/indexShadowColor_1" />            <corners android:radius="5dip" />            <padding                android:bottom="1dp"                android:left="1dp"                android:right="1dp"                android:top="1dp" />        </shape>    </item>    <item>        <shape android:shape="rectangle">            <solid android:color="@color/indexShadowColor_2" />            <corners android:radius="5dip" />            <padding                android:bottom="1dp"                android:left="1dp"                android:right="1dp"                android:top="1dp" />        </shape>    </item>        ……    <item>        <shape android:shape="rectangle">            <corners android:radius="5dip" />            <solid android:color="@color/indexColor" />        </shape>    </item></ -list>

05.自定义阴影效果控件

  • 首先自定义属性

    <declare-styleable name="ShadowLayout">    <!--阴影的圆角大小-->    <attr name="yc_cornerRadius" format="dimension" />    <!--阴影的扩散范围(也可以理解为扩散程度)-->    <attr name="yc_shadowLimit" format="dimension" />    <!--阴影颜色-->    <attr name="yc_shadowColor" format="color" />    <!--x轴的偏移量-->    <attr name="yc_dx" format="dimension" />    <!--y轴的偏移量-->    <attr name="yc_dy" format="dimension" />    <!--左边是否显示阴影-->    <attr name="yc_leftShow" format="boolean" />    <!--右边是否显示阴影-->    <attr name="yc_rightShow" format="boolean" />    <!--上边是否显示阴影-->    <attr name="yc_topShow" format="boolean" />    <!--下面是否显示阴影-->    <attr name="yc_bottomShow" format="boolean" /></declare-styleable>
  • 代码如下所示

    /** * <pre> *     @author yangchong *     blog  : https://github.com/yangchong211 *     time  : 2018/7/20 *     desc  : 自定义阴影 *     revise: * </pre> */public class ShadowLayout extends  Layout {    /**     * 阴影颜色     */    private int mShadowColor;    /**     * 阴影的扩散范围(也可以理解为扩散程度)     */    private float mShadowLimit;    /**     * 阴影的圆角大小     */    private float mCornerRadius;    /**     * x轴的偏移量     */    private float mDx;    /**     * y轴的偏移量     */    private float mDy;    /**     * 左边是否显示阴影     */    private boolean leftShow;    /**     * 右边是否显示阴影     */    private boolean rightShow;    /**     * 上边是否显示阴影     */    private boolean topShow;    /**     * 下面是否显示阴影     */    private boolean bottomShow;    private boolean mInvalidateShadowOnSizeChanged = true;    private boolean mForceInvalidateShadow = false;    public ShadowLayout(Context context) {        super(context);        initView(context, null);    }    public ShadowLayout(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        initView(context, attrs);    }    public ShadowLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        initView(context, attrs);    }    @Override    protected int getSuggestedMinimumWidth() {        return 0;    }    @Override    protected int getSuggestedMinimumHeight() {        return 0;    }    @Override    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);        if (w > 0 && h > 0 && (getBackground() == null || mInvalidateShadowOnSizeChanged                || mForceInvalidateShadow)) {            mForceInvalidateShadow = false;            setBackgroundCompat(w, h);        }    }    @Override    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);        if (mForceInvalidateShadow) {            mForceInvalidateShadow = false;            setBackgroundCompat(right - left, bottom - top);        }    }    public void setInvalidateShadowOnSizeChanged(boolean invalidateShadowOnSizeChanged) {        mInvalidateShadowOnSizeChanged = invalidateShadowOnSizeChanged;    }    public void invalidateShadow() {        mForceInvalidateShadow = true;        requestLayout();        invalidate();    }    private void initView(Context context, AttributeSet attrs) {        initAttributes(context, attrs);        int xPadding = (int) (mShadowLimit + Math.abs(mDx));        int yPadding = (int) (mShadowLimit + Math.abs(mDy));        int left;        int right;        int top;        int bottom;        if (leftShow) {            left = xPadding;        } else {            left = 0;        }        if (topShow) {            top = yPadding;        } else {            top = 0;        }        if (rightShow) {            right = xPadding;        } else {            right = 0;        }        if (bottomShow) {            bottom = yPadding;        } else {            bottom = 0;        }        setPadding(left, top, right, bottom);    }    @SuppressWarnings("deprecation")    private void setBackgroundCompat(int w, int h) {        Bitmap bitmap = createShadowBitmap(w, h, mCornerRadius, mShadowLimit, mDx,                mDy, mShadowColor, Color.TRANSPARENT);        BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(getResources(), bitmap);        if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {            setBackgroundDrawable(drawable);        } else {            setBackground(drawable);        }    }    private void initAttributes(Context context, AttributeSet attrs) {        TypedArray attr = getTypedArray(context, attrs, R.styleable.ShadowLayout);        if (attr == null) {            return;        }        try {            //默认是显示            leftShow = attr.getBoolean(R.styleable.ShadowLayout_yc_leftShow, true);            rightShow = attr.getBoolean(R.styleable.ShadowLayout_yc_rightShow, true);            bottomShow = attr.getBoolean(R.styleable.ShadowLayout_yc_bottomShow, true);            topShow = attr.getBoolean(R.styleable.ShadowLayout_yc_topShow, true);            mCornerRadius = attr.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_yc_cornerRadius, 0);            mShadowLimit = attr.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_yc_shadowLimit, 0);            mDx = attr.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_yc_dx, 0);            mDy = attr.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_yc_dy, 0);            mShadowColor = attr.getColor(R.styleable.ShadowLayout_yc_shadowColor,                    getResources().getColor(R.color.default_shadow_color));        } finally {            attr.recycle();        }    }    private TypedArray getTypedArray(Context context, AttributeSet attributeSet, int[] attr) {        return context.obtainStyledAttributes(attributeSet, attr, 0, 0);    }    private Bitmap createShadowBitmap(int shadowWidth, int shadowHeight, float cornerRadius,                                      float shadowRadius, float dx, float dy,                                      int shadowColor, int fillColor) {        //根据宽高创建bitmap背景        Bitmap output = Bitmap.createBitmap(shadowWidth, shadowHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);        //用画板canvas进行绘制        Canvas canvas = new Canvas(output);        RectF shadowRect = new RectF(shadowRadius, shadowRadius,                shadowWidth - shadowRadius, shadowHeight - shadowRadius);        if (dy > 0) {            shadowRect.top += dy;            shadowRect.bottom -= dy;        } else if (dy < 0) {            shadowRect.top += Math.abs(dy);            shadowRect.bottom -= Math.abs(dy);        }        if (dx > 0) {            shadowRect.left += dx;            shadowRect.right -= dx;        } else if (dx < 0) {            shadowRect.left += Math.abs(dx);            shadowRect.right -= Math.abs(dx);        }        Paint shadowPaint = new Paint();        shadowPaint.setAntiAlias(true);        shadowPaint.setColor(fillColor);        shadowPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);        if (!isInEditMode()) {            shadowPaint.setShadow (shadowRadius, dx, dy, shadowColor);        }        canvas.drawRoundRect(shadowRect, cornerRadius, cornerRadius, shadowPaint);        return output;    }}

06.如何使用该阴影控件

  • 十分简单,如下所示

    <com.ns.yc.yccardviewlib.shadow.ShadowLayout    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:layout_gravity="center_horizontal"    android:layout_marginTop="10dp"    app:yc_cornerRadius="18dp"    app:yc_dx="0dp"    app:yc_dy="0dp"    app:yc_shadowColor="#2a000000"    app:yc_shadowLimit="5dp">    <TextView        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="36dp"        android:background="@drawable/shape_show_"        android:gravity="center"        android:paddingLeft="10dp"        android:paddingRight="10dp"        android:text="完全圆形圆角"        android:textColor="#000" /></com.ns.yc.yccardviewlib.shadow.ShadowLayout>

07.在recyclerView中使用注意点

  • 在createShadowBitmap方法中,其实也可以看到需要创建bitmap对象。大家都知道bitmap比较容易造成内存过大,如果是给recyclerView中的item设置阴影效果,那么如何避免重复创建,这时候可以用到缓存。所以可以在上面的基础上再优化一下代码。
  • 先创建key,主要是用于map集合的键。这里为何用对象Key作为map的键呢,这里是借鉴了glide缓存图片的思路,可以创建Key对象的时候传入bitmap名称和宽高属性,并且需要重写hashCode和equals方法。

    public class Key {    private final String name;    private final int width;    private final int height;    public Key(String name, int width, int height) {        this.name = name;        this.width = width;        this.height = height;    }    public String getName() {        return name;    }    public int getWidth() {        return width;    }    public int getHeight() {        return height;    }    @Override    public boolean equals(  o) {        if (this == o) {            return true;        }        if (o == null || getClass() != o.getClass()) {            return false;        }        Key key = (Key) o;        if (width != key.width) {            return false;        }        if (height != key.height) {            return false;        }        return name != null ? name.equals(key.name) : key.name == null;    }    @Override    public int hashCode() {        int result = name != null ? name.hashCode() : 0;        result = 31 * result + width;        result = 31 * result + height;        return result;    }}
  • 然后存取操作如下所示

    • 在查找的时候,通过Key进行查找。注意:Bitmap需要同时满足三个条件(高度、宽度、名称)都相同时才能算是同一个 Bitmap。
    Key key = new Key("bitmap", shadowWidth, shadowHeight);Bitmap output = cache.get(key);if(output == null){    //根据宽高创建bitmap背景    output = Bitmap.createBitmap(shadowWidth, shadowHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);    cache.put(key, output);    LogUtil.v("bitmap对象-----","----直接创建对象,然后存入缓存之中---");} else {    LogUtil.v("bitmap对象-----","----从缓存中取出对象---");}

其他介绍

01.关于博客汇总链接

02.关于我的博客

开源案例地址:https://github.com/yangchong211/YCCardView

收藏 打印