前言
在开始之前,先来看一段图像解码序列(格式为YUV420)的4个渲染结果,这里我分别截了4张图

其中4个渲染效果分别是
左上:直接渲染视频帧并绘制到窗口上
右上:九宫格缩放绘制帧致窗口上
左下:对视频帧进行2D变换并绘制到窗口上
右下:渲染视频帧并绘制到3D变换立方体的6个面上
试着想一下,如果在CPU端进行图像处理,比如用C/C++实现,包括上述4种效果会涉及到的格式转换、2D/3D变换、立方体贴图、无锯齿缩放等操作,实现的复杂度和代码量如何,会涉及哪些知识?
如果直接使用OpenGL,实现的复杂度和代码量又该如何?
问题
- 何种场景下更适合使用OpenGL?
- OpenGL编程与CPU编程的区别?
- 如何快速入门编写OpenGL程序?
看完此文,或许你会觉得原来渲染并没有想像的那么难!
从C/C++开始
考虑上面的例子,都需要将输入图像序列的YUV420格式
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