Unity动态改Shader状态透明

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Change Matirials Shader —— 改变材质着色状态
一个简单的小例子,没什么可说的
可以很简便的完成一个物体材质 Shader 的动态更改
using UnityEngine;/// <summary>/// 枚举Shader4种状态类型/// </summary>public enum RenderingMode{ Opaque, Cutout, Fade, Transparent,}/// <summary>/// 测试类:用于动态修改Shader/// </summary>public class Chinar : MonoBehaviour{ public Game CubeGame ; //需要改变Shader的物体 public float Speed = 15f; //时间插值 void Update() { transform.Rotate(Vector3.up, Speed * Time.deltaTime); } /// <summary> /// 绑定按钮:改变Shader状态 /// </summary> public void ChangeShader() { //设置材质的颜色为半透明的颜色/材质有贴图,那么贴图也必须是半透明的才能看到效果 CubeGame .GetComponent<MeshRenderer>().material.color = RandomColor(); SetMaterialRenderingMode(CubeGame .GetComponent<MeshRenderer>().material, RenderingMode.Transparent); } /// <summary> /// 随机颜色 /// </summary> /// <returns> Color </returns> private Color RandomColor() { float r = Random.Range(0f, 1f); float g = Random.Range(0f, 1f); float b = Random.Range(0f, 1f); float a = Random.Range(0f, 0.5f); //这里随机透明度 Color color = new Color(r, g, b, a); return color; } /// <summary> /// 具体处理材质Shader函数 /// </summary> /// <param name="material"></param> /// <param name="renderingMode"></param> public void SetMaterialRenderingMode(Material material, RenderingMode renderingMode) { switch (renderingMode) { case RenderingMode.Opaque: material.SetInt("_SrcBlend", (int) UnityEngine.Rendering.BlendMode.One); material.SetInt("_DstBlend", (int) UnityEngine.Rendering.BlendMode.Zero); material.SetInt("_ZWrite", 1); material.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON"); material.DisableKeyword("_ALPHABLEND_ON"); material.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON"); material.renderQueue = -1; break; case RenderingMode.Cutout: material.SetInt("_SrcBlend", (int) UnityEngine.Rendering.BlendMode.One); material.SetInt("_DstBlend", (int) UnityEngine.Rendering.BlendMode.Zero); material.SetInt("_ZWrite", 1); material.EnableKeyword("_ALPHATEST_ON"); material.DisableKeyword("_ALPHABLEND_ON"); material.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON"); material.renderQueue = 2450; break; case RenderingMode.Fade: material.SetInt("_SrcBlend", (int) UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha); material.SetInt("_DstBlend", (int) UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha); material.SetInt("_ZWrite", 0); material.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON"); material.EnableKeyword("_ALPHABLEND_ON"); material.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON"); material.renderQueue = 3000; break; case RenderingMode.Transparent: material.SetInt("_SrcBlend", (int) UnityEngine.Rendering.BlendMode.One); material.SetInt("_DstBlend", (int) UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha); material.SetInt("_ZWrite", 0); material.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON"); material.DisableKeyword("_ALPHABLEND_ON"); material.EnableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON"); material.renderQueue = 3000; break; } }}2
Change Matirials Shader —— 改变材质着色状态
不明白的请下载Demo
简单易懂,拿了就用!
简单易懂游戏中动态修改Shader状态的例子、实现透明
支持
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