RayCast 射线检测

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1
Raycast —— 射线检测
Unity 中提供了一种控制方案,用以检测鼠标点在屏幕上后
具体点在了 Unity 场景中,三维世界的哪个点上
用法上多种多样,在这里就不一一列举了,尽以检测到的点来做一个总结
这种解决方案,就是射线检测
通过鼠标点击屏幕,由屏幕点,向Unity三维直接发射一条无限长的射线
当检测到碰撞物体后,会返回被碰撞物体的所有信息,以及交点信息等等….
这里我用简单的划线来方便理解
2
Scritps —— 脚本
创建一个地板,和一个小球,作为简单的场景用于测试
讲脚本挂载空物体上,并在 Inspector 面板将小球拖进Ball
具体代码如下
using UnityEngine;using UnityEngine.AI;/// <summary>/// 射线检测类/// </summary>public class ChinarRayCast : MonoBehaviour{ public Transform Ball; //小球(用来标记坐标) //设置射线在Plane上的目标点target private Vector3 target; void Update() { if (Input.GetMouseButton(1)) //点击鼠标右键 { ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //屏幕坐标转射线 RaycastHit hit; //射线对象是:结构体类型(存储了相关信息) bool isHit = Physics.Raycast((Ray) ray, out hit); //发出射线检测到了碰撞 isHit返回的是 一个bool值 if (isHit) { Debug.Log("坐标为:" + hit.point); target = hit.point; //检测到碰撞,就把检测到的点记录下来 } } //如果检测到小球的坐标 与 碰撞的点坐标 距离大于0.1f,就移动小球的位置到 碰撞的点 :target Ball.position = Vector3.Distance(Ball.position, target) > 0.1f ? Vector3.Lerp(Ball.position, target, Time.deltaTime) : target; //Move(target);//以上是Move函数的简写,此函数可不调用 } /// <summary> /// 移动方法 /// </summary> /// <param name="target"></param> void Move(Vector3 target) { if (Vector3.Distance(Ball.position, target) > 0.1f) { Ball.position = Vector3.Lerp(Ball.position, target, Time.deltaTime); } //如果物体的位置和目标点的位置距离小于 0.1时直接等于目标点 else Ball.position = target; }}3
Effect —— 效果
通过邮件点击,可以查看最终效果
4
Extend —— 扩展
射线检测的牛逼之处在于,只要发出的射线与 带有碰撞盒 的物体,都会发生碰撞
并可以返回各种信息,例如被碰撞物体的 位置、名称、法线 等等一系列的数据
另外可以 自定义发出射线的 距离、影响到的图层 等等
/// <summary>/// 射线检测/// </summary>public class ChinarRay : MonoBehaviour{ void Update() { Ray ray = new Ray(transform.position, Vector3.down); //创建一条射线对象 RaycastHit hit; //碰撞信息对象结构体 bool isRaycast = Physics.Raycast(ray, out hit); if (isRaycast) { Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.green); print("坐标" + hit.transform.position); print("点" + hit.point); print("重心坐标" + hit.barycentricCoordinate); print("碰撞盒" + hit.collider); print("距离" + hit.distance); print("光线地图坐标" + hit.lightmapCoord); print("法线" + hit.normal); print("刚体" + hit.rigidbody); print("纹理坐标" + hit.textureCoord); print("三角指数" + hit.triangleIndex);//等等 } }}支持
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