Unity跳转场景进度条制作

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1
Loading Scene —— 加载场景
游戏开发中,我们经常会遇到需要做一个进度条
用来告诉玩家,进行场景切换时,等待加载的进度或者时间等等
那么在Unity开发中,我们就需要用到异步加载,来实现此类功能了
例如:市面常见这样的例子
2
Loading s —— 加载脚本
把一下脚本挂载前场景
然后指定需要跳转到的场景的 名称 / 下标
UI 上创建一个 Slider 滑动条
然后 我在这里是用 动态获取的方式获得的 名称为“ Slider ”
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 加载场景 —— 脚本挂载前场景/// </summary>public class ChinarLoadScene : MonoBehaviour{ private Slider slider; //滑动条 int currentProgress; //当前进度 int targetProgress; //目标进度 private void Start() { currentProgress = 0; targetProgress = 0; slider = Game .Find("Slider").GetComponent<Slider>(); StartCoroutine(LoadingScene()); //开启协成 } /// <summary> /// 异步加载场景 /// </summary> /// <returns>协成</returns> private IEnumerator LoadingScene() { AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(1); //异步加载1号场景 asyncOperation.allowSceneActivation = false; //不允许场景立即激活//异步进度在 allowSceneActivation= false时,会卡在0.89999的一个值,这里乘以100转整形 while (asyncOperation.progress < 0.9f) //当异步加载小于0.9f的时候 { targetProgress = (int) (asyncOperation.progress * 100); //异步进度在 allowSceneActivation= false时,会卡在0.89999的一个值,这里乘以100转整形 yield return LoadProgress(); } targetProgress = 100; //循环后,当前进度已经为90了,所以需要设置目标进度到100;继续循环 yield return LoadProgress(); asyncOperation.allowSceneActivation = true; //加载完毕,这里激活场景 —— 跳转场景成功 } /// <summary> /// 由于需要两次调用,在这里进行简单封装 /// </summary> /// <returns>等一帧</returns> private IEnumerator<WaitForEndOf > LoadProgress() { while (currentProgress < targetProgress) //当前进度 < 目标进度时 { ++currentProgress; //当前进度不断累加 (Chinar温馨提示,如果场景很小,可以调整这里的值 例如:+=10 +=20,来调节加载速度) slider.value = (float) currentProgress / 100; //给UI进度条赋值 yield return new WaitForEndOf (); //等一帧 } }}效果如下:
3
Warm Prompt —— 温馨提示
Chinar 温馨提示:
如果需要跳转的场景很小,资源很少
可以通过代码中的++currentProgress;//当前进度不断累加
调整++currentProgress的值 例如:+=10 +=20,来调节加载速度
加载速度明显提升:
4
Project —— 项目文件
项目文件为 unitypackage 文件包:
下载导入 Unity 即可使用
免费下载 —— 项目资源
支持
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