程序设计C语言第八章知识总结

小编 2026-06-16 阅读:281 评论:0
这一章讲的主要是数组,在程序设计中,数组可以用来储存一大堆相同的数据,不仅简化了问题,还缩短了代码长度。 一维数组:如int a[10]; 一维数组在内存中占用的字节数为:数组长度和sizeo...

这一章讲的主要是数组,在程序设计中,数组可以用来储存一大堆相同的数据,不仅简化了问题,还缩短了代码长度。
一维数组:如int a[10];
一维数组在内存中占用的字节数为:数组长度和sizeof(基本类型)的乘积,因为在不同的一编译系统中int所占的字节数是不一样的,所以还是用sizeof保险。
C语言中数组的下标是从0开始的,a[10]的数组下标是0到9,而不是1到10。在定义数组时不能使用变量定义数组的大小,即使变量在前面已经被赋值,但是不代表数组的下标不能是字母,字母在前面可以被定义为一个数,数组的定义最好用宏定义,以适用未知的变化。数组的下标可以是常量,也可以是整型表达式,以实现快速访问,如a[i]、a[i++]。
一维数组的初始化可以在定义时一并完成。如a[5]={1,2,3,4,5},而a[5] = {1,2,3}是只对数组的的前三个数进行初始化,其余值是0,a[5]={}是将数组全部初始化为0,数组有一种全部清零的方式:memset(a,0,sizeof(a)),头函数是string.h。
对于数组定义的位置,在主函数里面定义数组和在主函数外面定义数组是有区别的。在主函数里面定义的数组如果不进行初始化,输出的都是些机器垃圾值。在主函数外面定义的数组属于全局变量,初始值全是零。
在主函数里面定义数组和在主函数外面定义数组还有一个区别。在主函数外面定义数组,数组可以开的很大。如果在里面,数组稍微大一点,程序就会停止运行。
综上所述,数组最好在外面定义。
数组不能直接进行赋值操作,因为数组名是数组的首地址,不可以改变。如果要从数组a中复制k个元素到另一个数组b,就要用到memcpy(b,a,sizeof(类型)*k),全部复制,直接memcpy(b,a,sizeof(a)),此函是需要调用头文件string.h。
如果要实现两个数组的值相等,还有两种方法,一是逐个元素赋值,再一个是通过循环对数组进行赋值。

二维数组:如int a[5][5];
可以看成一个矩阵。
二维数组在内存中占用的字节数为:第一维长度和第二维长度和sizeof(基本类型)的乘积。二维数组的长度声明永远不能省略。
字符数组:字符数组是指元素为字符的数字符数,用来存放的是字符串和字符序列,有一维二维之分。
字符串是一维数组,数组中存字符和存字符串的区别是是否有’\\0’。字符串数组是二维数组。
输入字符串可以用scanf和gets,scanf输入字符串,读到空格终止一次读入,如scanf(\"%s\",s1)输入hello world,读入的只有hello,想要全部输入可以scanf(\"%s %s\",s1,s2),如果用gets的话就没那么多事了。输出可以用printf和puts。
排序可以用swap和sort函数。
数组越界是万万不可存在的,如果下标越界,访问的将是未知的数据,所以在写程序时最好对无效数据进行管理。

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