原生js实现Flappy Bird小游戏

小编 2026-07-13 阅读:553 评论:0
这是一个特别简单的用原生js实现的一个小鸟游戏,比较简单,适合新手练习。 html结构 <div id=\"game\"> <div id=\"bird\"><...

这是一个特别简单的用原生js实现的一个小鸟游戏,比较简单,适合新手练习。

\"\"

html结构

<div id=\"game\">
  <div id=\"bird\"></div>
</div>

css样式

#game {
    width: 800px;
    height: 600px;
    border: 1px solid #000;
    background: url(images/sky.png);
    overflow: hidden;
    position: relative;
  }

  #game .pipeD {
    background: url(images/pipe1.png) top center;
    position: absolute;
  }

  #game .pipeU {
    background: url(images/pipe2.png) bottom center;
    position: absolute;
  }

  #bird {
    width: 34px;
    height: 25px;
    /*border-radius: 10px;*/
    /*background-color: red;*/
    position: absolute;
    top: 100px;
    left: 100px;
    background: url(images/birds.png) -8px -10px no-repeat;
  }

下面就是原生js代码了,这个小案例还运用了自己前期封装的一个小的动画方法

function animate(obj, json, fn) {
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer = setInterval(function () {
    var flag = true;
    for (var k in json) {
      if (k === \"opacity\") {
        var leader = getStyle(obj, k) * 100;
        var target = json[k] * 100;
        var step = (target - leader) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        leader = leader + step;
        obj.style[k] = leader / 100;
      } else if (k === \"zIndex\") {
        obj.style.zIndex = json[k];
      } else {
        var leader = parseInt(getStyle(obj, k)) || 0;
        var target = json[k];
        var step = (target - leader) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        leader = leader + step;
        obj.style[k] = leader + \"px\";
      }
      if (leader !== target) {
        flag = false;
      }
    }
    if (flag) {
      clearInterval(obj.timer);
      if (fn) {
        fn();
      }
    }
  }, 15);
}
function getStyle(obj, attr) {
  if (window.getComputedStyle) {
    return window.getComputedStyle(obj)[attr];
  } else {
    return obj.currentStyle[attr];
  }
}

下面就是控制游戏的js代码了

var birdElement = document.getElementById(\"bird\");
var game = document.getElementById(\"game\");
var gameover = false;
var g = 1;
var i = 0;
var timer=null;
var bird = {
  x: birdElement.offsetLeft,
  y: birdElement.offsetTop,
  speedX: 5,
  speedY: 0,
  entity: birdElement
};
var sky = {
  x: 0
};

//var timer=setInterval(function(){
//  birdElement.style.backgroundPositionX=-52*i+\"px\";
//  i++;
//  if(i===3){
//    i=0;
//  }
//},100);

setInterval(function () {
  //游戏没有结束的时候运行代码
  if (!gameover) {
    //整个游戏背景x轴移动的距离
    sky.x = sky.x - bird.speedX;
    game.style.backgroundPositionX = sky.x + \"px\";
    //小鸟下落时y轴的坐标
    bird.speedY = bird.speedY + g;
    //设置一个变量用来接收小鸟下落时y轴的坐标,用来设置小鸟下降时的速度
    var step = bird.speedY;
    bird.y = bird.y + step;
    //用一个变量来设定小鸟下落的最低高度,用来 判断游戏是否结束
    var overY = game.offsetHeight - birdElement.offsetHeight;
    //小鸟的y轴坐标大于最低高度,所以游戏停止
    if (bird.y > overY) {
      bird.y = overY;
      stop();
    }
    //小鸟的y轴坐标小于0,说明碰到顶部边框,所以游戏结束
    if (bird.y < 0) {
      bird.y = 0;
      stop();
    }
    //设置游戏开始时小鸟出现的位置
    bird.entity.style.top = bird.y + \"px\";
  }
}, 25);
//添加键盘事件,实现键盘上下键控制小鸟
document.onkeyup = function (e) {
  if (e.keyCode === 38) {
    bird.speedY = -10;
  }
}

function Pipe(positonX) {
  //管子的坐标
  this.x = positonX;
  this.upPipeY = 0;
  this.width = 52;
  this.upPipeH = parseInt(Math.random() * 175 + 100);
  this.downPipeY = this.upPipeH + 200;
  this.downPipeH = game.offsetHeight - this.downPipeY;
  // 动态添加管子
  var divUp = document.createElement(\"div\");
  divUp.className = \"pipeU\";
  divUp.style.width = this.width + \"px\";
  divUp.style.height = this.upPipeH + \"px\";
  divUp.style.left = this.x + \"px\";
  divUp.style.top = this.upPipeY + \"px\";
  game.appendChild(divUp);
  var divDown = document.createElement(\"div\");
  divDown.className = \"pipeD\";
  divDown.style.width = this.width + \"px\";
  divDown.style.height = this.downPipeH + \"px\";
  divDown.style.left = this.x + \"px\";
  divDown.style.top = this.downPipeY + \"px\";
  game.appendChild(divDown);
  //因为定时器会混乱this的指向问题,所以提前保存this的指向,这里的this指向调用该方法的实例
  var that = this;
  // 设置定时器让管子向后移动
  this.timer=setInterval(function () {
    that.x = that.x - 1;
    //简单实现管子无缝滚动
    if (that.x < -52) {
      that.x = 800;
    }
    if (!gameover) {
      divUp.style.left = that.x + \"px\";
      divDown.style.left = that.x + \"px\";
    }
    // 设置变量,进行游戏碰撞检测,并停止游戏
    var downCrash = (bird.x + 34 > that.x) && (bird.x < that.x + 52) && (bird.y + 25 > that.downPipeY);
    var upCrash = (bird.x + 34 > that.x) && (bird.x < that.x + 52) && (bird.y < that.upPipeH);
    if (downCrash || upCrash) {
      //gameover = true;
      stop();
    }
  }, 10);
}
//执行上面的函数方法
var arr=[];
for (var i = 0; i < 4; i++) {
  arr[i]=new Pipe(i * 200 + 400);
}
//封装一个用来停止游戏的方法,
function stop(){
  gameover=true;
  clearInterval(timer);
  for(var i=0;i<arr.length;i++){
    clearInterval(arr[i].timer);
  }
}

注释都写在了了代码里,一个简单小游戏就完成了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。

热门文章
  • Sequential Monte Carlo Methods (SMC) 序列蒙特卡洛/粒子滤波/Bootstrap Filtering

    Sequential Monte Carlo Methods (SMC) 序列蒙特卡洛/粒子滤波/Bootstrap Filtering
    Problem Statement 我们考虑一个具有马尔可夫性质、非线性、非高斯的状态空间模型(State Space Model):对于一个时间序列上的观测结果{yt,t∈N}\\{ y_t , t \\in N \\}{yt​,t∈N},我们认为每个观测结果yty_tyt​的生成依赖于一个无法直接观察的隐变量xt∈{xt,t∈N}x_t \\in \\{x_t , t \\in N \\}xt​∈{xt​,t∈N},即:p(...
  • 机房智能化温湿度解决方式之POE供电以太网温湿度传感器

    机房智能化温湿度解决方式之POE供电以太网温湿度传感器
    机房智能化温湿度解决方式之POE供电以太网温湿度传感器 北京盈创力和电子科技有限公司 智能型TCP网口温湿度记录仪 北京IP网络温湿度记录仪厂家,北京盈创力和 北京智能型TCP网口温湿度记录仪IP网络温湿度记录仪是一种新型的基于TCP/IP协议双绞线以太网标准温湿度采集模块,利用它可以实现现场温度值、相对湿度值的采集,同时利用其自身的RJ45通信接口可以方便地和机房监控主机或交换机集线器进行联网。 工作于-40℃~85℃工业级带...
  • Hive 系统函数及示例

    Hive 系统函数及示例
    查看所有系统函数 show functions; 函数分类 内置函数【系统函数】 数学函数: floor、round、ceil、cos、log2等 字符串函数: length、reverse、trim、lower、get_json_object、repeat等 收集函数: size 转换函数: cast 日期函数: year、month、datediff、date、date_add等 条件函数: coalesce、case…w...
  • CSRF的原理和防范措施

    CSRF的原理和防范措施
    a)攻击原理:i.用户C访问正常网站A时进行登录,浏览器保存A的cookieii.用户C再访问攻击网站B,网站B上有某个隐藏的链接或者图片标签会自动请求网站A的URL地址,例如表单提交,传指定的参数iii.而攻击网站B在访问网站A的时候,浏览器会自动带上网站A的cookieiv.所以网站A在接收到请求之后可判断当前用户是登录状态,所以...
  • HTTP状态保持的原理

    HTTP状态保持的原理
    a)在用户登录之后,浏览器返回响应的时候会在响应中添加上cookieb)浏览器接收到cookie之后会自动保存c)当用户再次请求同一服务器中的其他网页的时候,浏览器会自动带上之前保存的cookied)服务接收到请求之后可以请 request 对象中取到cookie 判断当前用户是否登录  Http是无状态的,就是连接时数据互通,关闭后...
标签列表