首先抱歉!!!

由于上篇注意力全部用来说明pcfind节点,分几天才写完,

最后一部分遗漏了2个问题没说完就结束了,可能会导致新手朋友做不出最终效果,今天这篇先补上

问题出在这里

上篇讲完bind节点,结束了point vop(描边效果)内部的工作

直接跳到attribpromote(属性促进)节点看效果了

漏讲了attribtansfer(属性转移)节点和point vop(置换效果)

下面来解析:

上篇说了,bind节点输出的是density,

density创建的scatter是没有颜色的点

但density是length节点的黑白颜色转化的

所以,通过density创建的scatter,会继承length节点的黑白色调

把density属性传递给带贴图的grid

创建attribtransfer节点或者attribcopy节点都可以

我讲下attribtransfer节点,大家自己试试另一个

左边端口连接没有调色的attribfrommap1,

右边端口连接输出density属性的point vop;

这时视图里grid又回到原始,感觉没什么变化,别急!!!

点选scatter节点,

将density attribute属性,写成density,

用密度控制数量(第一篇教程我们写的是Cd)

这样创建的点就会根据density的密度产生疏密变化,

同时,继承了attribfrommap1上原始贴图的颜色

这样,我们再跳到attribpromote节点,就能看到上篇教程的最终结果了

问题解决的方法总结:

1、用length节点计算向量几个方向的总长度数值作为轮廓强度,从而加粗轮廓描边,最终生成更多的点;

2、用attribtransfer节点传递density属性给attribfrommap1,让density控制点的密度,贴图颜色控制粒子颜色

//下面开始今天的正题

如何补全scatter后的方形轮廓

继续上面的节点网络,

框选grid节点和attribudfrommap1节点,

按住ctrl+c复制节点,再按住ctrl+v粘贴节点

将复制的grid与原始grid统一size

点选原始grid1,

框选size的x属性框,单击右键,点击copy parameter

再点选刚复制的grid3,

同样,框选size的x属性框,单击右键,

点击paste relative references(关联复制)

同样的方法,为两个节点size的y轴,执行一遍

只让grid3的4个角有点

将grid3的rows(横精度)和columns(竖精度)都设为2

将attribfrommap2的贴图路径与attribfrommap1的匹配

点选attribfrommap1,全选texture map路径输入框

单击右键,弹出菜单,点击copy parameter(拷贝参数)

点选attribfrommap2,全选texture map路径输入框

单击右键,弹出菜单,

点击paste relative references(关联拷贝)

这样,即使重新指认贴图路径,两个节点的路径信息也可以保持统一

去除面,只保留点

创建add节点,

勾选delete geometry but keep the point

功能:删除几何图形但保留点

把add保留的4个点,与之前scatter创建的点合并

创建merge(合并)节点,把add和scatter都连进来即可

点击attribpromote节点,看到缺角都补全了

后面将解析如何用point vop节点利用贴图置换模型

END:有问题,评论区见!!!

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