DoTween用法攻略

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Chinar 教程效果:
1
Change Variate - - - - 改变变量
using UnityEngine;using DG.Tweening;//引用命名空间public class NewStart : MonoBehaviour{ public Vector3 NewVector3=new Vector3(0,0,0);//声明一个Vector3的变量 void Start() { //把一个三维变量做一个插值,渐渐变换到某个值new Vector3(10, 10, 10),经过3秒 //表达式:() => NewVector3, x => NewVector3 = x DOTween.To(() => NewVector3, x => NewVector3 = x, new Vector3(10, 10, 10), 3); }}2
Transform - - - - 位置信息
任务栏 - 弹出(老方法)
using UnityEngine;using DG.Tweening;//引用命名空间/// <summary>/// 测试脚本的类/// </summary>public class NewStart : MonoBehaviour{ public Transform DiamondTransform;//方块位置信息 public RectTransform WorkRectTransform;//任务面板 public Vector3 NewVector3=new Vector3(0,0,0);//声明一个Vector3的变量 void Start() { //把一个三维变量做一个插值,渐渐变换到某个值new Vector3(10, 10, 10),经过3秒 //表达式:() => NewVector3, x => NewVector3 = x DOTween.To(() => NewVector3, x => NewVector3 = x, new Vector3(0, 0, 0), 2); } void Update() { //DiamondTransform.position = NewVector3; WorkRectTransform.localPosition = NewVector3; }}效果:
3
Taskbar - - - - 前进-回退
任务栏 - 弹出 / 收回
using UnityEngine;using DG.Tweening;//引用命名空间using UnityEngine.UI;//引用UI/// <summary>/// 测试脚本——任务栏/// </summary>public class TestWork : MonoBehaviour{ public RectTransform MissionRectTransform;//任务栏坐标 private bool _isin = false;//默认为false,没有在屏幕当中 /// <summary> /// 唤醒函数 /// </summary> void Awake() { MissionRectTransform = Game .Find("MovePanel").GetComponent<RectTransform>();//获取任务栏的位置信息 Button button = Game .Find("Button").GetComponent<Button>();//获取按钮 button. .AddListener( );//动态绑定按钮事件 } /// <summary> /// 初始化函数 /// </summary> void Start() { ChangeTweener();//调用控制动画的方法 } /// <summary> /// 按钮事件 /// </summary> public void () { if (_isin==false) { MissionRectTransform.DOPlayForward();//前进; _isin = true;//标示,进入 } else { MissionRectTransform.DOPlayBackwards();//回退 _isin = false;//标示,退出 } } /// <summary> /// 控制动画的方法 /// </summary> private void ChangeTweener() { //移动到(0,0,0) 经过0.3秒 //MissionRectTransform.DOMove(new Vector3(0, 0, 0),0.3f);//(修改世界坐标) //每次调用do类型的方法,都会返回一个Tweener对象,用来保存动画信息。这个对象是DoTween来管理的 //默认播放完后,动画被销毁 Tweener tweener = MissionRectTransform.DOLocalMove(new Vector3(0, 0, 0), 0.3f);//(修改自身坐标) tweener.SetAutoKill(false);//自动销毁,设置为关闭 tweener.Pause();//暂停动画 }}效果:
4
From Tween - - - - From()用法
方法后跟 .From(),是目标位置 —— 到物体 Inspector(检查员) 面板上的当前位置
方法后跟 .From(true),是目标位置+物体偏移量 —— 到物体 Inspector 面板上的当前位置
5
Control Animation Curve - - - -控制动画曲线
Ease —— 减缓
Bounce —— 弹力
loops —— 循环
Complete —— 完成
using UnityEngine;using DG.Tweening;//引用DoTween空间/// <summary>/// 测试脚本——控制动画曲线/// </summary>public class TestShit : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 初始化函数 /// </summary> void Start() { Tweener tweener= transform.DOLocalMove(new Vector3(0, 0, 0), 2);//设置移动到目标位置,2秒 //tweener.SetEase(Ease.InBack);//设置动画曲线 —— 先回弹,再到达目标 //tweener.SetEase(Ease.InBounce);//设置动画曲线 —— 先弹2下,再到达目标 tweener.SetEase(Ease.OutBounce);//设置动画曲线 —— 先到目标,再弹2下 tweener.SetLoops(2);//设置动画-循环次数 tweener.OnComplete(OnTweenFunction);//监听事件 —— 动画执行完成,执行事件函数 OnTweenFunction() } /// <summary> /// 调用函数 /// </summary> public void OnTweenFunction() { print("动画执行完毕"); }}效果:
6
Animate Text - - - -文本动画
文本摘自《魁拔》 —— 强推!走心的国产动画!句句经典!
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//引用UI命名空间using DG.Tweening;//引用DoTween命名空间/// <summary>/// 测试脚本 —— 测试文本动画/// </summary>public class TestText : MonoBehaviour{ private Text _text;//声明一个文本框 /// <summary> /// 初始化函数 /// </summary> void Start() { _text = GetComponent<Text>();//获取当前物体的Text组件 //(文本,持续时间8秒) _text.DOText("我的小鱼,你醒了
还记得早晨吗?
昨夜你曾经说,愿夜幕永不开启
初吻吻别的那个季节,不是已经哭过了吗?
你的香腮边轻轻滑落的,是你的泪,还是我的泪
我的指尖还记忆着
你慌乱的心跳
温润的体香里那一缕长发飘飘。", 8); }}效果:
7
Shake - - - 震动
调用 DoTween 内部方法 DOShake,就可以直接达到震动效果()里边是参数
using UnityEngine;using DG.Tweening;//引用命名空间/// <summary>/// 测试脚本 —— 震动效果/// </summary>public class TestShakeScreen : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 初始化函数 /// </summary> void Start() { transform.DOShakePosition(4, new Vector3(3, 3, 3));//震动位置(持续时间4秒,震动偏移量) transform.DOShakeScale(4);//震动比例(持续时间4秒) transform.DOShakeRotation(2,new Vector3(66,66,66));//震动旋转(持续时间2秒,震动角度偏移量) }}效果:
支持
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