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——数据格式的写法


节点的书写规范必须是 <Root>开头 </Root>结束,中间包含子节点

<Root> —— 根节点; ID 是根节点 <Root>的一个属性

<People > —— 一级节点

<Name> —— 二级节点

<Age> —— 二级节点

名字取自《魁拔》动画电影 —— 推荐观看,国产有诗意的作品
举个栗子黑白88

<?  version="1.0" encoding="utf-8"?><!--这是一行注释,上边首行是一个固定格式--><!--version:版本,encoding:编码格式--><Root>  <People ID="1">    <Name>我的小鱼你醒了</Name>    <Age>11</Age>  </People>  <People ID="2">    <Name>还记得早晨吗</Name>    <Age>22</Age>  </People>  <People ID="3">    <Name>昨夜你曾经说</Name>    <Age>33</Age>  </People>  <People ID="4">    <Name>愿夜幕永不开启</Name>    <Age>44</Age>  </People></Root>

Read Data —— 读取数据

1

- - First Method —— 层层读取(- -复杂)


Document —— 文档

Element —— 元素

Application.dataPath —— 数据文件夹所在路径

Attribute —— 属性

InnerText —— 元素文本

( Element) —— 强制转换

举个栗子黑白88

using UnityEngine;using System. ;//引用 命名空间/// <summary>/// 测试读取 脚本/// </summary>public class Test  : MonoBehaviour{    /// <summary>    /// 初始化函数    /// </summary>    void Start()    {        FistMethod(); //调用第一种方法    }    /// <summary>    /// 第一种读取方法    /// </summary>    void FistMethod()    {         Document doc = new  Document();                    //实例化一个 Document类对象 :创建一个 文档        doc.Load(Application.dataPath + "/Data/ . ");       //读取 文档         Element rootEle = ( Element) doc.LastChild;        //获得根节点 :由于根节点就是最后一个节点,所以用Lastchild        foreach ( Element childNodeEle in rootEle.ChildNodes) //遍历根节点中的子节点:rootEle.ChildNodes —— 返回的是所有子节点        {            print(childNodeEle.GetAttribute("ID"));                       //打印子节点的属性             Element nameEle = ( Element) childNodeEle.ChildNodes[0]; //打印子节点<People>中的:子节点的第一个节点 <Name>             Element ageEle  = ( Element) childNodeEle.ChildNodes[1]; //打印子节点<People>中的:子节点的第二个节点 <Age>            print(nameEle.InnerText + " " + ageEle.InnerText);            //打印Name 和 Age        }        //rootEle.GetElementsByTagName("Name")  通过名字标签来获取元素         NodeList list = rootEle.GetElementsByTagName("Name"); //找到节点<Root>中,名叫<Name>的子节点. (系统会自动找<People>下的所有<Name>节点)        foreach ( Element ele in list)                         //遍历集合中元素        {            print(ele.InnerText); //打印元素文本Name        }    }}

这里写图片描述


2

- - Second Method —— XPath表达式读取(- -简单)

1

- - XPath —— 绝对路径


Document —— 文档

Element —— 元素

Application.dataPath —— 数据文件夹所在路径

InnerText —— 元素文本


doc.SelectNodes("/Root/People/Name"); 函数中传入的参数为:绝对路径

“/根节点 Root /第一节点 People /第二节点 Name

函数会根据XPath表达式,找到 文档中,一个绝对路径下的所有 Name 子节点,并返回一个 List 集合

举个栗子黑白88

using UnityEngine;using System. ;//引用 命名空间/// <summary>/// 测试读取 脚本/// </summary>public class Test  : MonoBehaviour{    /// <summary>    /// 初始化函数    /// </summary>    void Start()    {        SecondMethod(); //调用第二种方法    }    /// <summary>    /// 第二种读取方法    /// </summary>    void SecondMethod()    {         Document doc = new  Document();                    //实例化一个 Document类对象 :创建一个 文档        doc.Load(Application.dataPath + " " + "/Data/ . "); //读取 文档                                                                //XPath表达式来解析 :一个路径语法                                                                //doc.SelectSingleNode(""); 查找单个节点                                                                //doc.SelectNodes(""); 查找多个节点                                                                //doc.SelectNodes("")返回值 :一个  nodeList 集合         NodeList list = doc.SelectNodes("/Root/People/Name");//“/根节点Root/第一节点People/第二节点Name”        foreach ( Element ele in list)//遍历集合中的元素        {            print(ele.InnerText); //打印元素文本        }    }}

这里写图片描述


1

- - First Element —— 取得第一个元素


doc.SelectNodes("/Root/People[1]/Name");

取得第二个节点 <People> 中的第一节点 <Name>

举个栗子黑白88

第一个元素


2

- - Last Element —— 取得最后一个元素


doc.SelectNodes("/Root/People[last()]/Name");

取得第二个节点 <People> 中的最后一个节点 <Name>

举个栗子黑白88

这里写图片描述


3

- - Penult Element —— 取得倒数第二个元素


doc.SelectNodes("/Root/People[last()-1]/Name");

取得第二个节点 <People> 中的倒数第二个节点 <Name>

举个栗子黑白88

这里写图片描述


4

- - the top several Element —— 取得前几个元素


doc.SelectNodes("/Root/People[position()<4]/Name");

position() 小于4,就是前三个

取得第二个节点 <People> 中的前三个节点 <Name>

举个栗子黑白88

这里写图片描述


5

- - Select Attribute Element —— 根据属性值ID找节点


doc.SelectNodes("/Root/People[@ID]/Name");

取得第二个节点 <People> 中属性为 ID 的节点 <Name>

举个栗子黑白88

这里写图片描述


6

- - Reject Attribute Element —— 根据属性值ID剔除节点


doc.SelectNodes("/Root/People[@ID=3]/Name");

取得第二个节点 <People> 中属性为 ID = 3的节点 <Name>

举个栗子黑白88

这里写图片描述

doc.SelectNodes("/Root/People[@ID<3]/Name");

取得第二个节点 <People> 中属性为 ID < 3的节点 <Name>

举个栗子黑白88

这里写图片描述


2

- - XPath ——相对路径(- - 极其简单)


Document —— 文档

Element —— 元素

Application.dataPath —— 数据文件夹所在路径

InnerText —— 元素文本


doc.SelectNodes("//Age"); 函数中传入的参数为:相对路径

“//第二节点 Age

函数会根据XPath表达式,找到 文档中,一个绝对路径下的所有 Age 子节点,并返回一个 List 集合

注意:数据量庞大的时候 —— 性能上没有绝对路径好

举个栗子黑白88

using UnityEngine;using System. ;//引用 命名空间/// <summary>/// 测试读取 脚本/// </summary>public class Test  : MonoBehaviour{    /// <summary>    /// 初始化函数    /// </summary>    void Start()    {        thirdMethod(); //调用第三种XPath相对路径 读取方法    }    /// <summary>    /// 第三种XPath相对路径 读取方法    /// </summary>    void thirdMethod()    {         Document doc = new  Document();                    //实例化一个 Document类对象 :创建一个 文档        doc.Load(Application.dataPath + " " + "/Data/ . "); //读取 文档        //XPath表达式来解析 :一个路径语法        //doc.SelectSingleNode(""); 查找单个节点        //doc.SelectNodes(""); 查找多个节点        //doc.SelectNodes("")返回值 :一个  nodeList 集合         NodeList list = doc.SelectNodes("//Age");  //直接找“//第二节点Age” —— 性能上没有绝对路径好        foreach ( Element ele in list)              //遍历集合中的元素        {            print(ele.InnerText); //打印元素文本        }    }}

这里写图片描述


END

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