Unity3D/安卓封装SDK常用方法


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1

IO —— - - IO流写入 - 读取


using System.IO; —— 引用命名空间

WriteJson(要写到的路径,起个名字,写入什么信息) —— 引用命名空间

ReadJson(要读文件的路径,文件名) —— 引用命名空间

二者返回类型都是 Json
举个栗子黑白88

using System.IO;/// <summary>/// 处理数据类(囊括所有自定义静态方法)—— 可用于简化代码/// </summary>public class ProcessData{    /// <summary>    /// 写入JSON文件    /// </summary>    /// <param name="path"></param>    /// <param name="name"></param>    /// <param name="info"></param>    public static void WriteJson(string path, string name, string info)    {        StreamWriter streamWriter; //声明一个流写入对象        FileInfo fileInfo = new FileInfo(path + "/" + name); //文件 写到哪里:叫什么        streamWriter = fileInfo.CreateText(); //打开文件往里写文本        streamWriter.WriteLine(info); //写入信息 info 给 streamWriter        streamWriter.Close();        streamWriter.Dispose();//双关    }    /// <summary>    /// 读取JSON文件    /// </summary>    /// <param name="path"></param>    /// <param name="name"></param>    /// <returns></returns>    public static string ReadJson(string path, string name)    {        StreamReader streamReader; //声明一个流写入对象        FileInfo fileInfo = new FileInfo(path + "/" + name); //文件 写到哪里:叫什么        streamReader = fileInfo.OpenText(); //打开文件往里写文本        string info= streamReader.ReadToEnd(); //读信息 info 给 streamReader        streamReader.Close();        streamReader.Dispose();//双关        return info;    }}

2

Toast —— - - 安卓中提示


这是一个固定格式,直接复制粘贴即可

using UnityEngine; —— 引用命名空间

ShowToast(“你好”) —— 传入字符串类型数据,即可在安卓中提示
举个栗子黑白88

using System.Text.Regular s;/// <summary>/// 处理数据类(囊括所有自定义静态方法)—— 可用于简化代码/// </summary>public class ProcessData{#if UNITY_ANDROID    /// <summary>    /// 提示信息    /// </summary>    /// <param name="text">Text.</param>    /// <param name="activity">Activity.</param>    public static void ShowToast(string text, AndroidJava  activity = null)    {        Debug.Log(text);        if (activity == null)        {            AndroidJavaClass UnityP  = new AndroidJavaClass("com.unity3d.p .UnityP ");            activity = UnityP .GetStatic<AndroidJava >("currentActivity");        }        AndroidJavaClass Toast = new AndroidJavaClass("android.widget.Toast");        AndroidJava  context = activity.Call<AndroidJava >("getApplicationContext");        activity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() => {                AndroidJava  javaString = new AndroidJava ("java.lang.String", text);                Toast.CallStatic<AndroidJava >("makeText", context, javaString, Toast.GetStatic<int>("LENGTH_SHORT")).Call("show");            }        ));    }    public static AndroidJava  ToJavaString(string CSharpString)    {        return new AndroidJava ("java.lang.String", CSharpString);    }#endif}

3

Regular —— - - 正则表达式 - - Unicode 转中文


这是一个固定格式,直接复制粘贴即可

using System.Text.Regular s; —— 引用命名空间

UnicodeToString(string unicode) —— 传入字符串类型数据,即可在直接转为中文

正则表达式,会帮你完成所有匹配

返回类型为 String
举个栗子黑白88

using System.Text.Regular s;/// <summary>/// 处理数据类(囊括所有自定义静态方法)—— 可用于简化代码/// </summary>public class ProcessData{    /// <summary>    /// 正则表达式:Unicode转换中文    /// </summary>    /// <param name="unicode"></param>    /// <returns></returns>    public static string UnicodeToString(string unicode)    {        Regex regex=new Regex(@"(?i)\[uU]([0-9a-f]{4})");        return regex.Replace(unicode,delegate(Match m) { return ((char) Convert.ToInt32(m.Groups[1].Value, 16)).ToString(); });    }}

逐步完善中……


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