Unity3D/安卓封装SDK常用方法

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IO —— - - IO流写入 - 读取
using System.IO; —— 引用命名空间
WriteJson(要写到的路径,起个名字,写入什么信息) —— 引用命名空间
ReadJson(要读文件的路径,文件名) —— 引用命名空间
二者返回类型都是 Json
using System.IO;/// <summary>/// 处理数据类(囊括所有自定义静态方法)—— 可用于简化代码/// </summary>public class ProcessData{ /// <summary> /// 写入JSON文件 /// </summary> /// <param name="path"></param> /// <param name="name"></param> /// <param name="info"></param> public static void WriteJson(string path, string name, string info) { StreamWriter streamWriter; //声明一个流写入对象 FileInfo fileInfo = new FileInfo(path + "/" + name); //文件 写到哪里:叫什么 streamWriter = fileInfo.CreateText(); //打开文件往里写文本 streamWriter.WriteLine(info); //写入信息 info 给 streamWriter streamWriter.Close(); streamWriter.Dispose();//双关 } /// <summary> /// 读取JSON文件 /// </summary> /// <param name="path"></param> /// <param name="name"></param> /// <returns></returns> public static string ReadJson(string path, string name) { StreamReader streamReader; //声明一个流写入对象 FileInfo fileInfo = new FileInfo(path + "/" + name); //文件 写到哪里:叫什么 streamReader = fileInfo.OpenText(); //打开文件往里写文本 string info= streamReader.ReadToEnd(); //读信息 info 给 streamReader streamReader.Close(); streamReader.Dispose();//双关 return info; }}2
Toast —— - - 安卓中提示
这是一个固定格式,直接复制粘贴即可
using UnityEngine; —— 引用命名空间
ShowToast(“你好”) —— 传入字符串类型数据,即可在安卓中提示
using System.Text.Regular s;/// <summary>/// 处理数据类(囊括所有自定义静态方法)—— 可用于简化代码/// </summary>public class ProcessData{#if UNITY_ANDROID /// <summary> /// 提示信息 /// </summary> /// <param name="text">Text.</param> /// <param name="activity">Activity.</param> public static void ShowToast(string text, AndroidJava activity = null) { Debug.Log(text); if (activity == null) { AndroidJavaClass UnityP = new AndroidJavaClass("com.unity3d.p .UnityP "); activity = UnityP .GetStatic<AndroidJava >("currentActivity"); } AndroidJavaClass Toast = new AndroidJavaClass("android.widget.Toast"); AndroidJava context = activity.Call<AndroidJava >("getApplicationContext"); activity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() => { AndroidJava javaString = new AndroidJava ("java.lang.String", text); Toast.CallStatic<AndroidJava >("makeText", context, javaString, Toast.GetStatic<int>("LENGTH_SHORT")).Call("show"); } )); } public static AndroidJava ToJavaString(string CSharpString) { return new AndroidJava ("java.lang.String", CSharpString); }#endif}3
Regular —— - - 正则表达式 - - Unicode 转中文
这是一个固定格式,直接复制粘贴即可
using System.Text.Regular s; —— 引用命名空间
UnicodeToString(string unicode) —— 传入字符串类型数据,即可在直接转为中文
正则表达式,会帮你完成所有匹配
返回类型为 String
using System.Text.Regular s;/// <summary>/// 处理数据类(囊括所有自定义静态方法)—— 可用于简化代码/// </summary>public class ProcessData{ /// <summary> /// 正则表达式:Unicode转换中文 /// </summary> /// <param name="unicode"></param> /// <returns></returns> public static string UnicodeToString(string unicode) { Regex regex=new Regex(@"(?i)\[uU]([0-9a-f]{4})"); return regex.Replace(unicode,delegate(Match m) { return ((char) Convert.ToInt32(m.Groups[1].Value, 16)).ToString(); }); }}逐步完善中……
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