C#线程安全使用(三)

小编 2026-06-24 阅读:270 评论:0
在讲CancellationTokenSource之前我决定先讲一下lock和Interlock...

在讲CancellationTokenSource之前我决定先讲一下lock和Interlocked,如果能很好的理解这两个,再去理解CancellationTokenSource就会方便很多,由于我也是后起使用多线程,使用的时候就是直接运用FramWork4的东西,这样导致了很多东西学起来很吃力,当回顾了以前的知识点后,发现新出的东西如此好理解。

先看一下Lock的使用,下面是一个例子。

C#线程安全使用(三)C#线程安全使用(三)
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;namespace LockConsole{    class Program    {        static object lockint = 0;        static void Main()        {            Task[] tlist=new  Task[10];            Thread[] threads = new Thread[10];                      for (int i = 0; i < 10; i++)            {             var action =   new Action<object>(Withdraw);             Task t = new Task(action, i);             tlist[i] = t;                //Thread t = new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions));                //threads[i] = t;            }            for (int i = 0; i < 10; i++)            {                tlist[i].Start();                           //threads[i].Start();            }            Console.Read();        }        static void Withdraw(object i)        {            int amount = int.Parse(i.ToString());            int  balance = 1000;            lock (lockint)//删除lock就会造成 线程混乱            {                if (balance >= amount)                {                    Console.WriteLine("当前线程{0},当前状态{1}", Thread.CurrentThread.GetHashCode(), Thread.CurrentThread.ThreadState + "Balance before Withdrawal :  " + balance);                     Console.WriteLine("当前线程{0},当前状态{1}", Thread.CurrentThread.GetHashCode(), Thread.CurrentThread.ThreadState + "Amount to Withdraw        : -" + amount);                    balance = balance - amount;                    Console.WriteLine("当前线程{0},当前状态{1}", Thread.CurrentThread.GetHashCode(), Thread.CurrentThread.ThreadState + "Balance after Withdrawal  :  " + balance);                                   }                          }        }                 }       }
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输出结果如下,他的线程都是一个接一个的,线程11后是线程12,然后是13,14,11等。每个线程都是等到执行完了下一个才执行。

 C#线程安全使用(三)

在看一下没有Lock的结果,如下图,线程是混乱的,12线程的函数没执行完13就开始了。

C#线程安全使用(三)

有了上面的例子,Lock就很好理解了,他是为了保障资源同一时间只被一个线程使用,虽然该例子中没有使用Lock的资源,但线程还是一个接一个的执行,因为使用了lock线程就会一个接一个执行。

 

接下来看一下interLock,这是一个MSDN的例子,我觉得不错,他的意思是,把usingResource作为一个锁,当多线程开始运行,函数UseResource()需要判断usingResource的值,当usingResource等于0的时候,当前线程不运行,否则运行,当本线程运行时,要修改usingResource的值为1,这样确保其他线程不运行,即同一时间只运行一个线程。

如果这样需求用到开发中,会出现一个问题,那就是当一个线程改变usingResource的值的一瞬间,别的线程读取了usingResource的值,那这个线程也被运行了。

这时就需要InterLock了。代码如下。

C#线程安全使用(三)C#线程安全使用(三)
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;namespace MyInterlockedExchangeExampleClass{    class MyInterlockedExchangeExampleClass    {        //0 for false, 1 for true.        private static int usingResource = 0;        private const int numThreadIterations = 5;        private const int numThreads = 10;        static void Main()        {            Thread myThread;            Random rnd = new Random();            for (int i = 0; i < numThreads; i++)            {                myThread = new Thread(new ThreadStart(MyThreadProc));                myThread.Name = String.Format("Thread{0}", i + 1);                //Wait a random amount of time before starting next thread.                Thread.Sleep(rnd.Next(0, 1000));                myThread.Start();            }        }        private static void MyThreadProc()        {            for (int i = 0; i < numThreadIterations; i++)            {                UseResource();                //Wait 1 second before next attempt.                Thread.Sleep(1000);            }        }        //A simple method that denies reentrancy.        static bool UseResource()        {            //0 indicates that the method is not in use.            //原始值是0,判断是时候使用原始值,但判断后值为1,进行了设置            if (0 == Interlocked.Exchange(ref usingResource, 1))            {                Console.WriteLine("{0} acquired the lock", Thread.CurrentThread.Name);                //Code to access a resource that is not thread safe would go here.                //Simulate some work                Thread.Sleep(500);                Console.WriteLine("{0} exiting lock", Thread.CurrentThread.Name);                //Release the lock                Interlocked.Exchange(ref usingResource, 0);                return true;            }            else            {                Console.WriteLine("   {0} was denied the lock", Thread.CurrentThread.Name);                return false;            }        }    }}
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理解了lock和interlock后下一章讲解CancellationTokenSource。

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