using 关键字有两个主要用途:
- 作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型。
- 作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。
作为指令
1、用在命名空间里
语法格式:using 命名空间名字;
这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间
2、为命名空间或类型创建别名
语法格式:using 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型;
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
代码示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using AClass = NameSpaceB.MClass;
using BClass = NameSpaceC.MClass;
namespace NameSpaceA
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
AClass aClass = new AClass();
BClass bClass = new BClass();
aClass.FA();
bClass.FA();
Console.ReadKey();
}
}
}
namespace NameSpaceB
{
class MClass
{
public void FA()
{
Console.WriteLine(1);
}
}
}
namespace NameSpaceC
{
class MClass
{
public void FA()
{
Console.WriteLine(2);
}
}
}
--->
1
2
作为语句
using 语句允许指定使用资源的对象应当何时释放资源。
using 语句中使用的对象必须实现 IDisposable 接口。此接口提供了 Dispose 方法,该方法将释放此对象的资源。
①可以在 using 语句之前声明对象。
Font font = new Font(\"Arial\", 10.0f);
using (font)
{
// use font
}
②可以在 using 语句之中声明对象。
using (Font font = new Font(\"Arial\", 10.0f))
{
// use font
}
③可以有多个对象与 using 语句一起使用,但是必须在 using 语句内部声明这些对象。
using (Font fontA = new Font(\"Arial\",10.0f), fontB = new Font(\"Arial\",10.0f))
{
// Use fontA and fontB
}
使用规则
①using只能用于实现了IDisposable接口的类型,禁止为不支持IDisposable接口的类型使用using语句,否则会出现编译错误;
②using语句适用于清理单个非托管资源的情况,而多个非托管对象的清理最好以try-finnaly来实现,因为嵌套的using语句可能存在隐藏的Bug。内层using块引发异常时,将不能释放外层using块的对象资源;
③using语句支持初始化多个变量,但前提是这些变量的类型必须相同;
④针对初始化多个不同类型的变量时,可以都声明为IDisposable类型。
using实质
在程序编译阶段,编译器会自动将using语句生成为try-finally语句,并在finally块中调用对象的Dispose方法,来清理资源。所以,using语句等效于try-finally语句。
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