【Python个人学习笔记】---《Python游戏编程入门》第二章小结挑战习题

小编 2026-06-28 阅读:1864 评论:0
问题:绘制矩形示列是一个围绕屏幕移动形状的示列,任何时候,矩形碰到屏幕边界时,矩形都会改变颜色。 把 每次碰撞时改变的颜色用列表来归纳并计算反弹次数作为索引是个不错的思路。 代码如下: im...

问题:绘制矩形示列是一个围绕屏幕移动形状的示列,任何时候,矩形碰到屏幕边界时,矩形都会改变颜色。


把 每次碰撞时改变的颜色用列表来归纳并计算反弹次数作为索引是个不错的思路。
代码如下:

import sys
import pygame
from pygame.locals import *

# 初始化
pygame.init()
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
pygame.display.set_caption(\"Drawing Rectingles\")
# 帧率
FPS = 60
fpsClock = pygame.time.Clock()

# 矩形位置参数及移动速度
pos_x = 300
pos_y = 250
vel_x = 2
vex_y = 1

# 颜色代码
white = 255, 255, 255
blue = 0, 0, 200
green = 0, 200, 0
red = 200, 0, 0
yellow = 200, 200, 0
purple = 200, 0, 200
aoi = 0, 200, 200
gray = 200, 200, 200
black = 0, 0, 0
color = [blue, green, red, yellow, purple, aoi, gray, black]
count = 0  # 计算颜色
word = 0  # 计算反弹次数

# 主循环
while True:
    # 键鼠事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type in (QUIT, KEYDOWN):
            sys.exit()
    # 绘制屏幕颜色
    screen.fill(white)
    # 移动矩形
    pos_x += vel_x
    pos_y += vex_y
    # 使矩形不移出屏幕外,并计数碰撞回弹次数
    if pos_x > 500 or pos_x < 0:
        vel_x = -vel_x
        count += 1
        word += 1
    if pos_y > 400 or pos_y < 0:
        vex_y = -vex_y
        count += 1
        word += 1
    if count > 7:
        count = 0
    # 绘制矩形
    width = 0
    pos = pos_x, pos_y, 100, 100
    pygame.draw.rect(screen, color[count], pos, width)
    # 更新屏幕显示
    pygame.display.update()
    fpsClock.tick(FPS)
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