• 建造者模式

    建造者模式

    定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。类型:创建类模式类图:四个要素产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组...

    作者:小编    日期:2026.06.17    分类:语言 728
  • 原型模式

    原型模式

    定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。类型:创建类模式类图:原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件:实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现...

    作者:小编    日期:2026.06.17    分类:文档 1611
  • 使用foreach碰到的问题

    使用foreach碰到的问题

    foreach($list as $k=>$v ){  ...........}和下面:foreach($list as &$v){  ........} 其实两者的结果是一样的,但在一次使用中同事碰到了一个问题是:第二种方式循环的时候数组打印出来的时候最后一个数组多了一个&符号,真是没法理解这其实是一个warn...

    作者:小编    日期:2026.06.17    分类:教程 249
  • 如何成为一个牛逼的程序员

    如何成为一个牛逼的程序员

    “成为一个杰出的程序员!”,每个程序员都是这么想的,虽然嘴上不说!这是一个人人自称“屌丝”,骨子里却都认为自己是“高富帅”(或者认为自己终究会成为高富帅)的年代!大部分时候,我们一直在努力成为一名优秀的程序员。但是,更多的时候,我们并不知道如何成为一个优秀的程序员!怎样成为一个优秀的程序员?完美主义?注重细节?懂用户需求?恩,听起来都...

    作者:小编    日期:2026.06.17    分类:类库 651
  • 工厂方法模式(2)

    工厂方法模式(2)

    定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。类型:创建类模式类图:工厂方法模式代码interface IProduct { public void productMethod();}class Product implements IProduct { public void pr...

    作者:小编    日期:2026.06.17    分类:系统 989
  • 单例模式(1)

    单例模式(1)

    定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。类型:创建类模式类图:类图知识点:1.类图分为三部分,依次是类名、属性、方法2.以<<开头和以>>结尾的为注释信息3.修饰符+代表public,-代表private,#代表protected,什么都没有代表包可见。4.带下划线的属性或方法代表...

    作者:小编    日期:2026.06.17    分类:文档 1317
  • 数组中任意位置添加数组

    数组中任意位置添加数组

    <?php $rows = array( array('name'=>'QQ2010',), array('name'=>'QQ2009',), array('name'=>'迅雷5',), array('name'=>'飞信2010',), array('name'=>...

    作者:小编    日期:2026.06.17    分类:手册 1192
  • 六中设计模式中的原则总结

    六中设计模式中的原则总结

    说到这里,再回想一下前面说的5项原则,恰恰是告诉我们用抽象构建框架,用实现扩展细节的注意事项而已:单一职责原则 告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单 一;迪米特法则告诉我们要降低耦合。而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对...

    作者:小编    日期:2026.06.17    分类:类库 1425
  • 开闭原则(设计模式6)

    开闭原则(设计模式6)

    遵循开闭原则设计出的模块具有两个主要特征:对于扩展是开放的(Open for extension)。这意味着模块的行为是可以扩展的。当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足那些改变的新行为。也就是说,我们可以改变模块的功能。对于修改是关闭的(Closed for modification)。对模块行为进行扩展时,不必改...

    作者:小编    日期:2026.06.17    分类:文档 409
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    迪米特法则(设计模式5)

    迪米特法则:迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。英文简写为: LoD.定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对...

    作者:小编    日期:2026.06.17    分类:教程 1063
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