• 接口隔离原则(设计模式4)

    接口隔离原则(设计模式4)

    接口隔离原则:使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染。“不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口属于客户,不属于它所在的类层次结构。”这个说得很明白了,...

    作者:小编    日期:2026.06.17    分类:算法 178
  • 依赖倒置原则(设计模式3)

    依赖倒置原则(设计模式3)

    依赖倒置原则:A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。B.抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,...

    作者:小编    日期:2026.06.16    分类:算法 939
  • 里氏替换原则(设计模式原则2)

    里氏替换原则(设计模式原则2)

    里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。子类中可以增加自己特有的方法。当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回...

    作者:小编    日期:2026.06.16    分类:文档 1270
  • 使用QQ账号的来发送邮件

    使用QQ账号的来发送邮件

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    作者:小编    日期:2026.06.16    分类:语言 764
  • 单一职责原则(设计模式六中)

    单一职责原则(设计模式六中)

    定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T...

    作者:小编    日期:2026.06.16    分类:文档 904
  • 设计模式的六大原则

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    在运用面向对象的思想进行软件设计时,需要遵循的六大原则:1.  单一职责原则(Single Responsibility Principle)2.  里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)3.  依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)4.  接口隔离原则(Int...

    作者:小编    日期:2026.06.16    分类:工具 407
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    在java以及其他的面向对象设计模式中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖、关联、聚合、组合、继承、实现。他们的耦合度依次增强。1. 依赖(Dependence)         依赖关系的定义为:对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系。定义 比...

    作者:小编    日期:2026.06.16    分类:工具 523
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    作者:小编    日期:2026.06.16    分类:工具 1753
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    作者:小编    日期:2026.06.16    分类:教程 348
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    作者:小编    日期:2026.06.16    分类:手册 1883
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