js和css动画

使用setTimeout()或者setInterval()使用这两个函数定时调用一段代码。这是其原理。

目的,重复修改内联样式,达到动画的效果
通过不断的修改达到动画的目的。

通过在相同的时间内构造出一帧帧的内容,然后让其在函数的作用下不断的改变css的值,达到动画的效果
下面将会是用js写css动画

js写css动画

下面是一个函数 将e转化为相对定位的元素,使得其可以左右移动
第一个参数为元素对象或者元素的id
如果第二个参数是函数,以e为参数,它将在动画结束时调用
第三个参数指定e移动的距离,默认为5像素
第四个参数指定移动多久,默认500毫秒

// 将e转化为相对定位的元素,使得其可以左右移动// 第一个参数为元素对象或者元素的id// 如果第二个参数是函数,以e为参数,它将在动画结束时调用// 第三个参数指定e移动的距离,默认为5像素// 第四个参数指定移动多久,默认500毫秒function shake(e, oncomplete, distance, time) {    // 句柄函数    if (typeof e === "string") e = document.getElemnentById(e);    // 如果传入的是对象的id则获取对象的id,如果传入的为元素(元素为对象)则直接跳过这一句    if (!time) time = 500;    // 如果time是空值,则直接使用默认值    if (!distance) distance = 5;    // 如果未指定移动的距离,则默认为5像素    var originalStyle = e.style.cssText;    // 获取元素e的css样式    e.style.position = "relative";    // 设置为相对定位    var start = (new Date()).getTime();    // 设置动画开始的时间,获取一个格林威治时间    animate();    // 动画开始    // 函数检查消耗时间,并更新e的位置    // 如果动画完成,它将e还原为原始状态    // 否则,将会更新e的位置,安排其自身重新运行    function animate() {        var now = (new Date()).getTime();    // 获取现在的时间        var elapsed = now-start;    // 从开始以来消耗了多长时间        var fraction = elapsed / time;    // 为总时间的几分之几        if (fraction < 1) {    // 如果动画未完成            // 作为动画完成比例的函数,计算e的x位置            // 使用正弦函数将完成比例乘以4pi            // 所以,它将来回往返两次            var x = distance * Math.sin(fraction * 4 * Math.PI);     // 使用正弦函数实现每秒四帧            e.style.left = x + "px";            // 在25毫秒后或在总时间的最后尝试再次运行函数            // 目的是为了产生每秒40帧动画            setTimeout(animate, Math.min(25, time-elapsed));    // 使用天花板函数再次调用,再次移动        }        else {    // 否则动画完成            e.style.cssText = originalStyle; // 恢复原始样式            if (oncomplete) oncomplete(e);    // 产生一个回调函数        }    }}// 以毫秒级的时间将e从完全不透明淡出到完全透明// 在调用函数时假设e是完全不透明的// oncomplete 是一个可选函数,以e为参数,它将在动画结束的时调用// 如果不指定time,默认为500毫秒function fadeOut(e, oncomplete, time) {    if (typeof e === "string") e = document.getElementById(e);    if (!time) time = 500;    // 使用Math.sqrt作为一个缓动函数创建动画    // 非线性函数,一开始淡出的较快,然后逐步的缓慢    var ease = Math.sqrt;    var start = (new Date()).getTime();    // 动画开始的时间    animate();    // 动画开始    function animate() {        var elapsed = (new Date()).getTime()-start;    // 消耗的时间        var fraction = elapsed/time;    // 总时间的几分之几        if (fraction < 1) {    // 如果动画未完成            var opacity = 1 - ease(fraction);    // 计算不透明度  即 完成一次变换,开方            e.style.opacity = String(opacity);    // 设置透明度            setTimeout(animate, // 进行下一帧                Math.min(25, time-elapsed));    // 在25毫秒之后或者在总时间的最后再次调用        }else {            e.style.opacity = "0";    // 使得e完全透明            if (oncomplete) oncomplete(e);    // 在结束的时候回调        }    }}

查询计算出的样式

getComputedStyle(e)

275个样式。。。O__O "…

脚本化css类

除了能脚本化内联样式,同样的也能脚本化css的类

移除,添加类

e.className = "attention";  // 添加类e.className = "";   // 移除类

显示类列表

classList
只读属性,返回元素类属性的实时集合。

e.classList()

脚本化样式表

开启和关闭样式表

style和 元素的CSSStyleSheet对象定义了一个在js中可以设置和查询的disabled属性。

关于disabled属性,该属性在HTML中不属于规范的一部分,在HTML中不存在,但是,在DOM中存在该属性。在标签中无法设置该属性,但是可以在脚本中设置该属性

如果值为true,样式表关闭,否则样式表打开

e.disabled = true;

这样样式表即可关闭。

类似的通过以下方式也可

document.styleSheets[0].disabled;

查询,插入与删除样式表规则

CSSStyleSheet对象同样也定义了用来查询,插入和删除样式表规则的api

查询所有样式表内容

var firstRule = document.styleSheets[0].cssRules[0];

document.styleSheets[0] 一个只读属性,返回一个该文档的链接或嵌入的样式表

该样式只读,不可进行插入和删除

其中selectorText为css选择器
cssText 为css的文本样式

添加和删除规则

insertRule()和deleteRule()这两种方法,达到添加和删除规则
还有一个addRule()方法

insertRule()方法

insertRule()和deleteRule()这两种方法,达到添加和删除规则

ss.insertRule(".name {color:blue}", 0);

在ss样式表中,在第0条cssRules中添加一条css规则。使得类为name的字体变蓝
如果添加的索引已经存在则不会覆盖,所有的索引加1,然后进行插入

deleteRule()方法

删除样式规则
删除上一条插入的样式

ss.deleteRule(0);

删除第0条规则,样式继续保持从0开始

创建新的样式表

这个不难,直接插入一个新的style元素通过innerHTML的方式将其插入新的css内容,或者直接插入 标签,设置添加一个html的属性使用的是 Element.setAttritube()方法,将rel的值设置为stylesheet 然后在用同样的方法添加src属性

纯粹的dom 和 bom的操作,不涉及任何样式表的内容

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